第一千三百一十章 互动电影游戏的业界反应

第一千三百一十章 互动电影游戏的业界反应 (第2/3页)

岔气了,我也好评+1”

“好评+1”

“好评+1”

后续的人,也都被这个恢复给笑岔气了。

公元两千年的网民,笑点还是挺低的。于是乎,这些人都纷纷转移了注意力。

歪楼之后的森夏感觉到了相当的愉悦。

这果然才是自己想要看到的有趣的东西啊!

看得出来,广大的欧美玩家们还是对这种新类型的游戏很支持的。

特别是蒙特·乌姆的打斗,更是好评如潮,不少人都表示“米烧酒的打斗,简直就是酷毙了”!

大家对于控制一个漂亮妹纸去战斗什么的,还是感觉非常愉悦的。

那英姿飒爽的感觉,简直就是让人High得不要不要的。

“幸好当时没有听奈须那家伙忽悠……”

森夏嘀咕了一句。

奈须当年在制作的时候,曾经有段时间《黑暗之魂》中毒,他甚至提出了是否能够将自己的这一部FATE制作成类似黑暗之魂的那种动作游戏。

讲真,森夏当时还真有些心动了。

但是现在看来,那种程度做出来,还真没有现在这种互动式电影所能够带来的话题性大,受欢迎的程度说不上,但影响力肯定就不行了。

没办法,有《黑暗之魂》至于在前,后续要稳稳当当的去制作,怎么也不是一件容易的事情。

在论坛上看完了欧美网民的调查之后,森夏便打开了QICQ。

这个QICQ并不是森夏的私人号码,而是森夏在工作的时候经常使用到的一个账户。

会出没在这个地方的,都是包括秘银平台在内的业界大佬们。

而实际上,在这里也有很多的企业群,都是大家讨论业内情况的地方。

而就在登陆了这边之后,森夏就注意到,有一个群的讨论量很高。

他过去打开了帖子,就看到了高桥龙也正在和人说话。

“我们这边的人对于新的引擎和技法看法不一,有一部分人认为,互动式电影其实是AVG在往影像方面的延伸,有一部分人则认为,互动电影游戏,可以看作是游戏电影化的一种较为极端的表现形式,但并不是所谓的传统AVG的进化形态。”

“据我所知,不少爱好者将这种类型称之为‘电影化的游戏’,但如果让我来说的话,互动电影游戏与其被称之为‘电影化的游戏’,不如把它们叫做‘游戏化的电影’比较合适,这种作品的演化主题主体实际上已经是‘电影’了,从某种意义上来说,所谓的‘Game’部分,只是加入了一些需要操作的地方而已,如果不是有分支剧情的话,甚至都很难将它与正常的作品分割开来。”

说这话的是老虚。

“我觉得这种表现形式很合适啊。夏森老师想要实现的功能,应该是从‘电子’的部分升华的吧?”

这是奈须蘑菇说的。

这货半夜不睡觉,不码字,反而是在QICQ的讨论群里面正大光明的摸鱼。

不知为何,森夏现在好想揍他一顿。

但森夏觉得,奈须说的内容也其实并没有什么太大的错误。

Galgame之中,有一种类别,就是几乎完全没有选项,玩家只要点点头的这种表面游戏,实际,这就是奈须说的电子。

对于《命运之夜》这个游戏来说,分支剧情这一项是被弱化了的。

假使把《命运之夜》的QTE系统以及对话选项全部砍掉,然后去掉GOOD_END与BAD_END的影响因子,这货就和真正的电影没啥区别了。

“不知道诸位看没看过《罗拉快跑》这部作品的DVD版本?”

又有人说话了。

是打越钢太郎。

这货是《秋之回忆》系列最知名的脚本师之一。

森夏和这位仁兄接触的比较少,但是他在这个企业讨论群里面倒是挺活跃的。

他在这个时候,说到了前两年拍摄的一部作品《罗拉快跑》。

这个作品非常有意思。

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