第1381章 简单的几何学

第1381章 简单的几何学 (第3/3页)

他陆明自己可是绝对绝对做不到的。

“点过后,便是线,我们现在先不说玩家,单说怪,现在有两只野怪需要你控、并且两只离得还比较远,你会怎么办呢?”

梅香一听陆明竟然跟她扯这么蠢的问题,也是相当无语,但出于尊敬,还是一本正经得想了下后回道,“这……我、我觉得这……这应该看情况吧?看……看哪只血少咯,额……先去杀掉快死的那只?用长手的技能来控血多的那只?”

“欸,这就错了,为什么错呢?

因为可能会OT。

我这么说你别不高兴啊,实际上,就算是神皇那种等级的重甲,也不敢说自己100%不OT,因为任何一个玩家出去练级最看重的都是效率、不可能盯着那种低等级怪打吧?

要打肯定是打等级高、经验足的那种,那些怪一个个都那么龙精虎猛的,你敢保证一定能拉住仇恨?

OT这种事情,大家都不想,但你又不得不去面对。

所以呢,拉两只怪的时候,就得开始考虑取舍了,贴这只来砍、然后用远程技能封另外一只……

到时候OT的是你身边这只倒还好说,可如果是远端的呢?

它往你队友身边走了,你也跟过去?

不是不行,只能说不妥。

小怪往队友身边靠、你往小怪身边靠,一来一回,等于说这个主战场就渐渐地会往你的输出队友身边移动。

离得越近、危险性就越大,并且还容易触发更多的OT,无端给自己和自己的团队找麻烦。”

梅香似懂非懂得点了点头。

陆明接着道——其实是转述剑荡的教学,“所以啊,在这种两只怪的情况下,你就得选好一个站位,什么地方呢?

以两只怪为圆心,以你的控制技能距离为半径,做出来两个圆、中间所交的那一块地方,那那一块区域内游走,这样一来不管是任何一只怪OT,你都可以在最短时间内截住它,避免战场向后排移动太多。

或者说咱们更直观一点啊,想要跟两个怪保持同等距离,那不就等于说找这个两个怪连线的中垂线吗?中垂线上任何一点离这两只怪距离都是相等的嘛,你想要全都顾及,是不是站在中垂线上最铁?

这显而易见吧?

那当事情变成了面之后,又怎么样呢?

什么叫面呢?

从最简单的说起,三只怪、三角形站位咯,那你觉得,如果是按照刚才中垂线的思路,三只怪的中心是在什么地方呢?”

梅香有些被绕晕了,此刻小心翼翼得答道,“外、外心?”

“那你觉得用外心来定义这个安全点,有什么不足之处吗?”

梅香好歹也是国内数一数二大集团出来的,知识水平也不至于很差。

低头略微思索一番之后,她得出了答案,但没什么底气,“这……如、如果说这是个钝角三角形,外心是在三角形外面的……这、这算不算弊端啊?”

“嘿嘿,不算。

直观来说中垂线呢,其实只是为了帮你更容易理解这个思路,说起来,就是授人以鱼,但归根结底,我们还是得回到本源里去,

中垂线怎么画出来的呢?

两点做等径圆,得到两个交点相连,这就是中垂线;

欸,跟一开始说的以两只怪为圆心、以你控制技能距离为半径做两个圆看相交区域不是一样的吗?

三个点其实确实可以这么干,你可以自己去试试,就算是钝角三角形,底边两个圆相交的那个区域,实际上绝大多数的部分,都是在顶点圆范围以内的。

换言之你可能甚至都不需要去管顶点,直接顾底边两只怪就可以了。”

梅香整个人都懵了,看样子,她有些跟不上节奏。

其实陆明有些跟不上节奏,他基本上全程都是转述剑荡的教学。

“我刚才说的,都是被动的东西,是你去适应怪的站位,所以说这是基础;

基础过后,才是真正的东西。

你觉得,三只怪的情况下,什电脑么样的站位对玩家团队是最安全的。”

梅香彻底懵了,她直接摇起了头。

陆明继续扮演着他留声机的任务。

“钝角、等腰三角形,顶角差不多120到130度之间,并且顶点一定要控制在你队友的远端,如果、如果能做到啊,最好再能把长边控制得能跟你后排输出队友站位连线保持成平行或者说差不多平行的状态。

能控制好这个,你就是一个专业级别的T!”

(本章完)