第六章 复仇之战(1)

第六章 复仇之战(1) (第2/3页)

手,则可以复活本方的一名选手。连续击杀两名满血对手的条件还是比较苛刻的,首先,你想要复活一名队友,就意味着你不能第一个登场,其次,不能第一个登场大概率便不会遇到满血的对手,所以,你必须把眼前残血的敌人解决掉,然后再连斩两人,才能复活队友。

毫无疑问,复活机制的加入可以让优势方在一瞬间扩大优势,但也给予了劣势方翻盘的希望,也更加考验双方队伍的韧性。当然,赛制的改动的意义远不止表面上看到的这些。

当今的竞技项目,从传统体育到电子竞技都有两个需要权衡的矛盾。

第一是如何平衡比赛的不确定性和确定性。

毫无疑问,比赛的不确定性是所有体育项目最重要的魅力之一,那种不知道下一秒会发生什么的紧张感正是其他的诸如真人秀、综艺节目、电视剧等其他休闲娱乐方式所无法带给你的。这也是为什么很多体育赛事的粉丝都宁愿看熬夜看直播,也不要第二天看录像。“不知道谁会赢”——这是独属于体育爱好者的乐趣。

但当不确定性增加到一定程度,必然会导致竞技性下降,冷门太多,很多观众又会质疑你的比赛没有含金量:

“要不是因为XXX,XX队早就拜拜了。”

“XX之所以能夺冠完全是因为运气好,要不是对手出现了“天谴圈”,他们早在那个时候就被淘汰了。”

“这个比赛没看头,重赛十次能出八个冠军。训练和实力根本没有意义,还是得看临场发挥和运气。”

……

不确定性如果操控了全局,体育比赛又成了“掷骰子”,所谓的“冠军”将没有任何说服力,连带着你这个体育项目都没有举办的价值。

第二,则是个人能力和团队实力的平衡。随着社会不断发展和信息时代的到来,情报也变得越来越公开和透明。

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