第六章 复仇之战(1) (第1/3页)
一直以来,开卷杯之所以被称为含金量最高的比赛,除了赛事奖金高,比赛与比赛之间的准备间隙长这些容易看见的部分以外。最为玩家和选手津津乐道的,是在淘汰赛阶段其比赛赛制的改变。
其他的《书名》比赛中,采取的都是战场赛,团队赛,擂台赛三局两胜制。这三个比赛形式分别从不同维度考验了战队的战术储备、教练组实力、教练临场的应变指挥能力、选手对私兵和副官的操控指挥能力、选手间的团队协作能力、选手的技能衔接和团队取舍能力以及最重要的——选手的个人实力。
在这种赛制下的比赛更像是测验一个战队的综合战力,木桶效应起的作用非常大,参加比赛的队伍不能有短板,否则一定会被抓住弱点,按在地上爆锤。
而开局杯自淘汰赛阶段开始,赛制便有所调整,所有的三种比赛都引入了复活机制。战场赛在中央据点被某一方占领后两分钟后,劣势方(即未能占领中央据点的一方)的第二据点附近会出现一个复活区域,某一方势力可以安排一个选手外加100粮草的兵力在复活区持续等待三十秒,那么三十秒之后便可以复活己方一名已经阵亡的选手以及200粮草的兵力。
如果双方在复活区都有兵力,则区域内兵力换算成粮草更多的一方拥有该区域的“归属权”。
团队赛的复活机制是当其中一方阵亡两名选手之后,在场地的几何中央区域刷新复活区,某一方的选手持续在其中等待十秒后可以选择复活一名己方已阵亡的选手。如果十秒之内,复活区出现另一方的选手,则等待时间需要被重新计时。也就是说,只有其中一方的选手完全占领这个复活点长达十秒,才能够复活己方一名选手,同时该选手虽然满血满蓝,但是技能的CD状况是死之前的状态。
至于擂台赛,机制则更加简单,若是某一个选手能够连续击杀两名满血的对
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