第三百三十三章 发售前夕

第三百三十三章 发售前夕 (第2/3页)

一番话,说得也是诚心诚意。《生化危机》的制作过程,可以说是相当地不顺利。16位元向32位元技术转型过渡时不可避免的阵痛期,加上过去从来没有制作过如此大规模的3D场景游戏的经验,可以说在制作过程中技术瓶颈几乎每天都在发生,这对初次担当重任的三上真司来说无疑是一场严峻的挑战。

三上真司一方面耐心地和同僚们进行探讨研究,同时不断地对原计划书进行修改,虽然说土星的性能比起上一代主机来说,已经有了极其明显的提升,不过即便是这样,三上真司仍然觉得无法实现自己的最初构想。而就在他最苦恼的时候,方明远却给他指出了一条明路。

利用电影镜头的切替转换手法,不但渲染了真实的临场感,同时也巧妙地减少了大场景中多边形材质的消耗,减少了对于主机性能的要求。再用2D背景与3D人物相结合,既避免了技术原因带来的画面粗糙的问题,同时也给玩家带来类似于纯3D游戏的操作感,顿时使玩家感到眼前一亮!

三上真司苦恼已久的问题,就被方明远这样简简单单地解决了!

经过这事,三上真司对于方明远,自然是更加地佩服!

《生化危机》的制作工作,到了现在已经基本上完成,只等方明远拍板,就可以正式对外发售!为此,方明远特意前来日本为之庆贺!

“三上君就不必如此地谦虚了!对于三上君的工作,方君也是赞不绝口,这一次首次发售,我们世嘉株式会社全体上下,可是对三上君给予厚望,一定要将索尼的气焰狠狠地打击下去!”宇田仲拍了拍他的肩膀道。

三上真司有些尴尬,其实方明远早就有话在先,《生化危机》会在土星上首发,但是三个月后,就会推出PS版和PC版。对头归对头,生意归生意,PS庞大的用户群,当然不能轻易地放弃。

“哈哈,三上君不必放在心上!”老狐狸宇田仲察言观色,看出来三上真司

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