第六百二十四章 成本太高 (第2/3页)
但若论什么游戏能玩一辈子,还玩的津津有味,《魔法门之英雄无敌》绝对是其中一款。各种性格的“英雄”,各种阵营,还有近乎完美的游戏平衡,让《魔法们之英雄无敌》充满了乐趣。
在NE-ORLD-COMPUTING游戏制作小组加盟“第二世界”之前,一共开发了3代,每一代的推出都获得了所有玩家广泛的好评,但自从推出《魔法门之英雄无敌3》之后,到如今,已经过去了整整3年多时间,虽然也随后推出了相应的资料片,但对于所有玩家而言,他们仍然在期待《魔法门之英雄无敌4》。
“老板,根据你的建议,《魔法门之英雄无敌4》我们采用了2.5D的游戏画面。”乔-万-坎赫姆说。
所谓2.5D,又称为假3D,是电子游戏立体技术尚未成熟的年代中经常出现的一种电子游戏类型。原本以现在的技术,已经能够设计完全的3D版《魔法门之英雄无敌4》。不过林风认为玩家玩《魔法门之英雄无敌4》,对于画面上的要求远远没有对游戏乐趣上的要求来的高。
因此在考虑到如今玩家电脑配置,以及游戏开发成本上,乔-万-坎赫姆选择了2.5D,保证了画面既有2D的华丽,也能有3D的场景效果,让整个游戏地图空间更多,也秉承了《魔法门之英雄无敌》系列一贯的风格,每次推出下一代游戏,画面都有明显进步。
至于在游戏性能上,乔-万-坎赫姆原本是准备开发出“英雄”的进攻技能,毕竟在《魔法门之英雄无敌3》当中,“英雄”只是一个花架子,除了魔法类“英雄”可以丢丢魔法外,物理系英雄就只有属性和技能的被动加成对军队产生影响。但严格的说,几乎不存在绝对的物理英雄(约克除外,他有独特身世背景),因为即使野蛮人也是可以造三级魔法塔的。
乔-万-坎赫姆为了突破《魔法门之英雄无敌》对“英雄”传统的桎梏,原本是想让“英雄”拥有单独作战能力。不过这点也是原本《魔法门之英雄无敌4》的最大败笔,也是最让玩家所不能接受的地方。在《魔法门之英雄无敌4》当中,“英雄”可以不带一兵一族,横扫整个地图,完全没有了《魔法门之英雄无敌》前作的带兵作战的策略性,成为了真正的“英雄无敌”。
对于这点,林风是坚决反对。在权衡再三后,乔-万-坎赫姆将其修改。不过仍然保留了“英雄”的进攻能力,英雄可以直接攻击对方了(也就是所谓非魔法英雄),但对方不能攻击英雄,胜负依旧按照一方兵种全灭作为判定。
在经过修改后,又采取了2.5D的画面,《魔法门之英雄无敌4》在11月11日,这个被称为棍子节的一天上市,定价18美元,全球统一售价。不过针对中国用户,“第二世界”还是采取了一定优惠政策,通过“叮当网”订购,中国用户将能以69元(原价约合148元)的低价购买正版。
在上市第一周
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