第1023章 对游戏的指导 (第2/3页)
在咱们东南亚,是非常有基础的,各国都有类似的传说或者职业,而欧美那边,则根本没有,他们或许更喜欢叫萨满,而且我们的道士,跟他们的萨满也有很大不同。法师则是西方传说中的职业,各种神秘莫测的魔法,是他们最喜欢的。而战士,则更加适合美洲那边,他们的历史比较短暂,比较喜欢个人英雄主义,这种强力的砍人职业,他们应该最喜欢了。”
“也就是说,我们在各国运行的传奇,版本应该是不同的?”
“只是略有不同,一些人物属性相对强化不同,不会太难。在东南亚,道士就更应该强一些,但是主要的游戏背景、游戏NPC,地图等都应该一样,哪怕是终极BOSS的名字、属性,也要一样,要将我们东方的文化,传播到西方去,不过小BOOS的名字和属性,可以略有不同。回头我给游戏的后续提一些建议,让程序员们按照这个进行开发。”
前世传奇那可是升级过多次呢,包括各种私服,里面的BOOS千奇百怪,但都有一定的可玩性,冯宇完全可以将这些综合起来,保证能让传奇比前世更火!
“还有,一款成熟的游戏,要有一定的背景设定,否则谁知道这游戏是什么意思,为什么要去打怪?”
“玩游戏不就是为了打怪吗?不是您说的,升级、打装备,打技能书,让人物变得更强,甚至可以互相砍杀,这就是游戏吸引人的地方吗?”
“这个当然没错,但如果你知道,这游戏的背景,是不是会更有意思?知道这些NPC都是怎么来的,知道这些NPC为什么发布这些任务,知道这些城池的历史,知道这些怪物是怎么来的,知道最终的BOOS为什么想要占领人类城池,是不是会变得更好玩?”
龟田正雄仔细一想,好像真是如此,可这样一来,就太麻烦了啊。所有的NPC都要进行详细的设定,所有的任务都要串联起来,还要有一条主线,一个游戏而已,需要那么麻烦吗?
“你想想曾经的红白机,还有街机,是不是都有相关的故事设定?那些故事,也是会非常吸引人的,而且这些故事,一样能够赚钱。”
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