第七百六十五章 这叫玩家难度

第七百六十五章 这叫玩家难度 (第2/3页)

一件简单的事情,整个战斗,几乎就是一个痛苦的博弈过程,一般人想要获胜,还真不是一件简单的事情。

“就这样吧。”

森夏摇摇头,然后关掉了游戏:“不过最高难度,还真是麻烦啊。”

何止是麻烦,简直就是要命。

“关卡还在设计之中,宫崎桑现在也在努力着呢……要不要把他叫过来?”

黑岛一郎想把宫崎英高叫过来。

不过森夏还是摆了摆手:“这个就不用了。”

我怕在看到他的脸的时候,就要一巴掌糊上去。

当然,这话森夏是不打算说的。

“现在这样的情况已经可以了,最高难度就这样保留吧。”

森夏觉得这种游戏AI还是挺有趣的,至少自己这边在现在,还有一种意犹未尽的感觉。

刚刚虽然森夏一直在吐槽什么“垃圾游戏”,但其实森夏本身还是想要继续进行的。

只不过,玩最高难度本身,就是一个精神与体力的博弈过程,这绝对不是一件简单的事情。

“唔……我突然想到,我们或许还有另外一种难度加强的方法……”

森夏忽然想到了一种新的方法来加强难度。

“纳尼?!”

您刚刚不是一直在叫喊要删掉游戏的吗?!

黑岛一郎惊了。

而这时候,他就听到森夏说:“这样的AI,在一开始遇到的时候,很多人恐怕都会认为这种对手是真的人才对吧,你说这样可不可以:我们真的让对面的部队被真人控制。”

不错,这就是森夏想到的更为奇妙的手段。

既然给人的感觉是真人的样子,那么,我们是不是真的能够让真人过来,阻碍玩家通关呢?

黑岛一郎先是愣了一下,随后恍然大悟:“您是说网络?”

森夏点了点头:“不错,我觉得我们可以在互联网上动一动文章嘛。如果我们让拥有经验的玩家充当‘阻击者’的身份,然后给玩家挑战,这或许是一件挺有趣的事情呢。”

严格意义上来说,这种手段并不是让难度增加的手段,虽然在一定程度上,这的确能够让难度被加强,但并不是每一个人都是宫崎英高的,难度上不说最高难度,这种状况下,难度本身甚至有可能不如第二难度。

毕竟,剧本中有些时候,还会出现敌人比鲁路修这边更弱的情况,但是宫崎英高能够利用对方的能力配合打出优势,可是真正的玩家却不一定可行。

事实上,如果是在即时对战之中,宫崎英高说不定也挡不住对面的玩家来着。

但如果换成玩家的话,游戏一定会更有趣。

“游戏里面的AI都是套路。我虽然被宫崎英高给套路了好几次,但是我知道,这种套路本身,是能够被人所摸索的。”

——其实是被套路了好几十次……

虽然心中这么吐槽,但作为森夏的忠实粉丝,黑岛一郎很明智的没有把这句话给说出去。

森夏在这里顿了一下,稍微整理了一下自己脑中的想法,然后接着说道:“我在剧情中,渐渐摸透了宫崎英高的套路,那个狙击手通常就几种行动模式,无论是在想要狙击我们,还是有人在后面准备埋伏和反埋伏,但是都是能够预知的。”

“但是,玩家的行动,却是不可以被预知的。”

而这,就是关键所在了。

森夏继续说道:“玩家会使用各种各样的手段进行迎击,这些想法,是一个人没有办法想到的,这是需要网络上大家的力量。”

“因为不可以被预知,所以就没有套路,玩起来会更有趣么……”黑岛一郎点了点头,他顺着森夏这边进行了一些思考,他发现这样还真是一件很有趣的事情来着。

“不是没有套路,而是玩家们自己会发展出自己的套路,而这些套路,和我们官方的设计,可能是不一样的。”森夏说道,“玩家也会有自己的套路,各种战斗技法之类,他们可以包围与反包围,埋伏与反埋伏,甚至有可能是采用各种各

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