第一千五百七十九章 掌机怎么做?

第一千五百七十九章 掌机怎么做? (第2/3页)

不用怎么改。看这几个人的表情虽然一副很辛苦的样子,但实际上的工作量,那是真没有多少的。

“缩小一点也好。不过分辨率可以下降一些,这么大的屏幕,分辨率居然高达360p,带不动。小分辨率强行拉伸的话,到时候画面体验性也不好,也浪费。”

森夏边说还便摇头。

分辨率越高,代表游戏和程序在执行的时候,需要消耗的资源越多,要知道,psp才只有480x272的分辨率啊。

这并不是因为psp那个时代没有更好的屏幕,只是因为人家为了兼顾成本等要素进行考虑,所以才选择了这样一个分辨率而已。

现在的时代,比另外一条世界线的psp登场还要早几年,还是gba的时代,现在想要跑那些程序,强行跑起来,游戏帧数可能也就是个位数而已。

“不过我觉得咱们可以做个样机出来。”王启文说。

“你的邮件我看过,很棒的设想,高分辨率、无线网、还能搞手机通话丽华,我们算的成本是多少?”

“八万日元,不包括研发成本,仅限硬件部分。也不包括掌机的系统研发和寻求第三方支持的成本。”丽华当然没忘森夏的数据。

“就是这样。”森夏说,“而且我们现在最重要的是……需要一个合适的储存设备。”

储存设备。

这才是最重要的。

在未来,一张小小的闪存卡,就能存入512gb的内容,这才现在根本是无法想象的现在的硬盘,大部分都只有这零头的数据呢。

相对应的,在另外一条世界线的psp时代,一根4g记忆棒价格就是九百美元,而能装下一个psp游戏的2g记忆棒价格则是三百美元美元。

这价格都比psp本体还贵。

而在现在,森夏就算想要搞这种玩意儿……也不可能。

因为没那技术。

“用卡带不行吗?”王启文有些奇怪,“n64那种。”

“n64可就是因为卡带,所以才没卖好的,几十兆的玩意儿,你还能指望寸点啥?”森夏摇了摇头,“掌机游戏的卡带,生产成本应该控制在五美元以下,再高的成本是不能接受的,如果这边继续有更高的成本,那我宁可暂时先放弃这一块。”

放弃当然是不可能放弃的,但是王启文这边有时候会热血上头,需要说点重话,这货才能冷静。

果然,听到森夏的说法之后,王启文也陷入了思索。

“这就真没办法了?”

“索尼那边有技术,我们可以用迷你光盘。”

光盘几乎是最好的卡带载体了,制造周期短、价格便宜、而且本身重量很低。

虽说光驱价格不含糊,但是相对于一张卡带相当于两台掌机的其他存储者被,这还是能接受的。

“md不是失败了嘛?”王启文有些奇怪。

森夏这边一说,王启文就想到了md。

这是索尼在1992年推出的产品。

md盘片确实很小,真正的md盘的直径只有6.4厘米,但常规的md只能储存140mb(数据模式)或160mb(音频模式)的内容。

但是cd盘片,当时就可以存储600mb以上的内容,前者当然是被淘汰了。

“会有更好的,索尼那边有新的研究,我会试着先看看状况。如果我们用烧录的rom,那价格和容量都是不好说的。”

很简单的例子,在另外一条世界线上,和psp同期的nds,就是采用的是老式的rom卡带,但容量只有psp游戏的十分之一。

“而且那玩意儿制造周期长,成本高,而且很容易受半导体价格变动影响更关键是,想要高质量的cg和图片,放都放不进去。”

这才是关键。

森夏扬了扬手上的这个液晶屏:“gba的卡带容量,想要全高清填满这块屏幕,你觉得要能放几分钟。”

“呃……”

无法反驳。

psp本身,也是采用了类似的设计的。

umd光盘。

这玩意儿未来作为游戏载体还是不错的,不过索尼想要将其推广到电影业界,就失败了。

所以umd的失败,很大程度是因为便携影碟机方案的破产,而不是游戏本身。

光盘是当前最优选择项,连“之一”都不是。

这一

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