第一千四百五十七章 抽卡的事情……能叫氪金么! (第2/3页)
经达到了文字游戏的顶峰,在文字游戏时代,恐怕不会有任何一款游戏还能够在这方面超过《美丽新世界》了。
相对而言的是,在《无境》之中,地图都是使用素材随机排列组合而成,因此《美丽新世界》里面可做到的很多特殊效果,在这里都无法完成了。
但是这并不妨碍什么,游戏之中的这些随机性要素,着实是让玩家很惊喜,因为玩家在随机事件之中,总是能够有特别的遭遇。特别是当玩家深刻挖掘故事,并且脑补之后,会更有意思。
而且森夏这边沿用了《美丽新世界》的特性,玩家发现之后的新地图,会在被“发现”之后定型下来,作为无尽次元之中的一处风景,可以让后续的玩家继续过来围观。
不过可惜的是,碍于动态世界在网游中比较麻烦,所以这些新的“开拓世界”,本身是对于整个故事没有太大影响的,而且目前的设定之中,这些世界都属于“低等魔力”和“低等科技”的世界,虽然有时候会产出一些有意思的道具,但却不会高于阈值。
在《无境》的策划人员眼中,这个系统用冒险来替代玩家的生产和制造,产出玩家当前所需要的装备,是玩家用冒险的时间,替代了生产和走主线的时间而得到的。
实际上,玩家在这“开拓世界”之中,体验也更接近单机而并非是网游来着。
不过这种设定,倒是很戳本方浩二的内心。
他对于游戏题材本身,是属于生冷不忌的那种,从赛博朋克到奇幻魔法,他都可以玩下去,他更在意的是这种角色扮演和冒险本身。
“我不得不承认,现在,是《无境》比较强。”
他在2ch上表明了自己的态度。
“这种类似随机副本世界的探索模式,是我喜欢上这个游戏的缘由之一,这种不断的冒险,不断开拓的罗曼司,让人有一种奇妙而愉悦的冲动。虽然游戏的画面很粗糙,但是能够沉浸在这种游戏的氛围之中,我觉得很好。当然,这种开拓世界的模式和主线不同,在这些‘次元世界’之中,并没有固定的剧情,所以对于喜欢走剧情的玩家来说,是比较无聊的……”
所谓的“开拓世界”是游戏中的一个模式,但并不是全部,所以“开拓世界”本身,就是一种比较纯粹的模式——从理论上来说,开拓模式其实最继承了《美丽新世界》的神髓。
“等一下,楼主。你之前不是说,你已经氪金抽了鲁路修的卡池吗?你既然喜欢开放世界的话,你为什么不去肝地图圣痕?”
这是某玩家突然发现的内容。
在这游戏之中,圣痕也有很多种类。
“卡池圣痕”顾名思义就是抽卡抽到的圣痕,除此之外,也有“兑换圣痕”和“地图圣痕”等等多种类型。
兑换圣痕,自然而然就是用每日限量获得的珍贵材料才能够换取的圣痕,而地图圣痕就广泛了,但基本属于那种不需要抽,但是需要跑图打出来的圣痕。
例如在游戏之中,有一个名叫“战斗机人”的时间,在这个时间之中,玩家只需要通关,就能够救出一个名叫“昂”的少女以及她的姊妹,然后就能够得到一套“战斗机人”的圣痕。
因为做这个任务的时候,奈叶会作为NPC登场的关系,所以在游戏之中,人气非常的高。
而且这个战斗机人的副本也很有意思,失败和成功两条路线都能够走下去,失败路线的话,玩家甚至可以让自己和奈叶都被改造成战斗机人,最后经过一系列事件,终于得救。这条路线玩家得不到圣痕,但是会得到一套战斗机人的防护服。
在任务完成后,如果玩家想要体验两条路线,可以使用圣晶石重置任务,进行时光回溯——嗯,这也是圣晶石的作用之一。
而从这种“地图圣痕”和“地图装”,其实是非常有助于玩家探索的。
例如战斗机人的圣痕,就能够让玩家在机械科技文明之中得到的好感度增加,而且战利品提升。
而单纯的卡池圣痕,强度一般都是很好的,但说实话,这
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