第一千四百一十二章 好游戏怎会水土不服? (第2/3页)
”
黑岛一郎领着森夏和爱丽丝来到了一间办公室,然后打开了电脑。
在电脑上面,就是正在开发的《我的世界》的画面。
“咦?这画质?”
爱丽丝一下子就注意到,这整个画面的画质,要比原版的高不少,而且整个系统,都换了卡通渲染。
“嗨,我们对系统进行了调整,半固定了游戏的视角,从而减少了需要渲染的部分,并且我们将游戏层高限制在了31格,加上地面的话,总共是32层。”黑岛一郎说着这边的调整。
“从256层到32层……这差别有些大啊。”
爱丽丝没想到这边竟然这么大幅度的削减了。
“……如果加上地底的话,还有6层。”
“那这差距就更大了……”
爱丽丝摇了摇头。
“这根本就是两个游戏的啦?”
“差不多是这样的,我让制作组这边不需要参照灯塔国的版本进行开发,所以这就是效果,而且我也很满意。”森夏说道。
“虽然画面更好看了,但是这对于系统的阉割也太大了。”爱丽丝歪了歪头,“达令,莫非你还有什么秘诀?”
“秘诀算不上,主要是针对市场做的一点设计,实际上,这个游戏的对标作品,并不是原版。”
森夏参照的其实并不是《我的世界》,而是《勇者斗恶龙:建造者》。
这是勇者斗恶龙的一个外传故事,以故事初代的勇者被诱惑,最终选择了和boss平分世界之后为开场讲述的故事。
整个故事,就是一种比较微妙的rpg系统,提供建造设施,但是也有剧情和章节。
这个游戏,也是一款销量过百万的游戏。
“这将会是一款新游戏,但是并不会用《我的世界》的名字。至于我的世界本身,故事模式或许会有,但不是现在。”
“所以达令你真的算是放弃了《我的世界》在泥轰的销量了?”
爱丽丝似乎理解了森夏的想法。
“啊?”森夏莫名其妙,“你怎么得出了这个结论?”
“但是达令不是让这个游戏不要叫做《我的世界》了么?”大概是怕伤到旁边的黑岛一郎,爱丽丝这个时候说的全是英文,森夏这边也是用英语进行的回答。
“不,我只是对我的世界的销量很有信心而已,我和a社的想法,不太一样。”
作为老板的森夏,和a社这边的想法,是截然不同的。
“你认为这个修改版本的游戏,和原版的我的世界相比,哪个会比较受欢迎?”森夏反问了爱丽丝一句。
“嗯……”
爱丽丝没有立刻回答,而是在看游戏里面的设计。
这个游戏和原版相比,有些比较有意思的地方,例如这个版本里面,玩家可以在室内摆放一些指定的道具,然后这个房间就可以变成铁匠铺或者是卧室之类的地方,这是原版没有的。
相对于极度精简的我的世界,这款游戏在这个方面,是另外一个方向的华丽和有趣。
“灯塔国不会喜欢这种风格,但在泥轰,我认为销量和口碑可能会更高。”爱丽丝这样回答着森夏。
“但我相信,《我的世界》的原版,会更有意思。”
这么说吧,《我的世界》的销量,在psv平台上,就已经吊打了ps4平台的《勇者斗恶龙建造者》。
前者是一个暴死平台(雾),而后者则是一个更广阔的平台,更何况,还是泥轰国民级的“勇者斗恶龙”的ip。
但这就是事实。
“……”爱丽丝歪了歪头,似乎不是很理解森夏的想法。
“黑岛,你先去忙吧,我有事再找你对了,把《无境》的消息准备好,我等一下要看看。”
“嗨。”
让黑岛一郎出去之后,森夏才继续说道:“原版的自由度很大,带来的好处就是创作的自由度也很大。这并不是那种传统意义上的开放式的构造,而是一个创造的旅程。而且这个游戏本身就是可以扩展的,在给系统进行扩展方面,泥轰这边
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