第一千零三十九章 新类型的游戏引擎? (第2/3页)
影”。
没错,就是这个!
虽然森夏那边只是将这个引擎的消息一口带过而已,但是理查德在听到了“互动式游戏”的这个概念之后,他就停不下来了。
他们制作的恶灵都市这个游戏,虽然已经要上市了。
但是怎么说呢……在画面上,那是绝对被秒杀的份儿。
别看森夏那边对于黑暗之魂精益求精到了苛刻的程度,但理查德他们公司的这个游戏……呃,虽然不能说马赛克,但是全都是有棱有角,那是肯定的,连人物都是棱角分明的来着。
3D是一个新颖的东西,虽然这种感觉十分的粗糙,但是对于没有见识过多少3D游戏的人来说,已经够了。
然而在这个时候,森夏的出现,扇了他们一记响亮的耳光。
因为技术原因,森夏在前台并没有放互动式电影的演示画面。
但是到了后台,森夏这边为某圣尤利安娜医院开发画面就出现了——顺带一提,这个圣尤利安娜医院的游戏,最终定在了圣诞之前发布,让单身狗们有地方去消费自己的精力……
毕竟,新的演示效果不好,而现在这个演示版本,又不适合在大庭广众之下播放。
——你能想想看,森夏这边在所有的电视台直播的时候放可疑的画面么?
这种感觉就好像是有人在新闻联播上播放优衣库更衣室的完全无剪辑影片一样,是要出大事的啊!
但是作为技术验证品,这个某医院作品在技术上还是可以的。
这个游戏提供了两个模式,一个模式是控制男方的攻略模式,分为三章,控制三个不同的角色去攻略女主。
但实际上,玩家其实更喜欢看到自己眼前的画面是一个妹纸,所以游戏还有另外一个控制七濑恋的生涯模式。毕竟,看着自己手上的妹纸渐渐堕落或者得到救赎,这种感觉还是和单纯攻略不一样的,而七濑恋作为看板娘,自然得到了属于自己的游戏模式。
当然,这个版本森夏参考的是OVA,也就是七濑恋、八神优和风间爱,而不是原版作品里面的人物。
理查德回忆着自己所看到的画面。
在游戏里面,人物的建模并不是仿照真人进行的,而是根据二次元的角色形象进行建模,然后再根据现实世界的人类形象进行修正而得到的——其实森夏这边原本是想要采用纯粹类似二次元角色的渲染模样,但是渲染之后的效果很糟糕,所以只能暂时放弃了这个打算。
在做二维动画的时候,要仿照真人作画,其实是很困难的事情,但是当这件事情变更到了3D之后,人体反而要比动画角色好做多了。
不仅仅角色而已,在游戏中,给大家开放演示的是七濑恋的生涯模式的一部分,并且把工口的内容全部屏蔽了。
但是这并不妨碍理查德这样的技术人员去发现这个系统的不可思议。
在这个不知名(森夏这边没有把某医院的游戏透露出去)游戏之中,玩家能够发现,游戏不仅仅建模好,而且角色的动作也给人一种很自然的感觉。
“那绝对是动作捕捉不错——特别是面部表情。”
面部表情一定是动作捕捉做出来的。
森夏这边的互动式电影所使用的引擎,对于面部的刻画很到位,虽然在其他地方偷工减料了,但生动的角色表情,还是能够让人将那些偷工减料的地方忽略过去的。
理查德一边看着自己手上的文档,一边用手拍打着自己的胡渣。
他回忆起了当时的场景。
场景的内容很简单,就是七濑恋去查房,然后和病人问话,有些病人会上下其手,在这个时候会有另外的女性护士角色出现,然后解决危机。
整个过程之中,玩家所要做的事情,大概只有几个选择而已,玩家可以控制角色的动作,让事情走向好几种不同的发展。
而每一次选择之后,发生的故事就产生变化。
每一次的变动后面,都会对整个故事产生微妙的作用。
这一点,森夏参考的是《直到黎明》这个游戏。
在直到黎明之中,厂家们就拿出了“蝴蝶效应”这个概念开始炒作。
但是很可惜,所谓的“蝴蝶效应”所影响的,也
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