第794章 拖延战术 (第2/3页)
命值,在此后的五秒内,每秒恢复2%。打断失效。不可对自身以外的其他目标使用,冷却时间3o分钟。装备需求等级3o,耐久72/72.
强化了三次的“帕米拉的馈赠”,给6离带来了35%的血量恢复收益。
“6离不是杀不死十一少,而是要拖时间恢复血量。所以我说十一少现在是垂死挣扎,”配合着如此明显的证据,水精灵的论断瞬间征服了所有的人。
当然,这其中也凸显了6离的难缠。
从一开始只能造成几十点伤害,以至于所有的人都认为他要输了,到现在不仅快要击败十一少这个现阶段没有任何人认为可以胜过的金甲狂战士,他居然还打算着慢慢恢复自己的血量。
拖延战术!
这个概念以为6离而在曙光的赛台上被人熟知,此后也经常出现类似的经典,一方迟迟不杀死目标,慢慢的把状态调整到最强。
以至于游戏协会联合游戏公司不得不修改比赛规则——那就是对比赛限时。规定不能过多长时间,过时间强制结束比赛,然后根据双方战损血量以及是否存在消极比赛等可考因素综合判决胜负。
当然,这是后话。
此时的6离就把拖延战术运用到了极致。
从比赛开始到十一少倒下的那一刻,这场比赛一共进行了将近一个小时,堪称擂台赛中用时最长的比赛。
最后站在赛台上接受观众欢呼和嘲讽的6离,不仅血量恢复到了满值,大部分使用过的技能也都冷却完毕,原本疲惫的精神也略有改观。
欢呼就不说了,嘲讽6离的观众普遍认为6离不够光明正大。是个心机婊。
无论如何,6离赢得了第一场的比赛。
黎明之翼第二个上场的是痕迹,一个老牌的职业赛手,他的猎人虽然算不上曙光最强。但是却是出了名的难缠,要不然6离也不会用拖延战术,为的就是用更好的状态来迎战这个猎人。
双方交战,6离再次处于弱势。
先是精力,他现在比
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