第二零八章 威胁:搞垮你的圈子网(本文第一个四千字章节)

第二零八章 威胁:搞垮你的圈子网(本文第一个四千字章节) (第2/3页)

了要求,但不强制。只是限制一些功能。比如说,想赚钱,就必须是实名认证。

圈子网的理由,实名认证是保证这些涉及这些用户的权益。用户可以通过认证,找回被盗的帐号。

有这个说法,一些人就算是想尝试一下能不能赚钱也会愿意进行认证。

另外目前已经形成的一些圈子聊天室,也通常会只允许实名制用户进入。因为一些非实名制用户进来之后,一句不合就是‘我草尼玛个大血比!’。骂人也就罢了,骂得有趣还能当作笑话看。但一些人翻来覆去就只会这么一句。

连骂人都不会,还敢刷屏!

烦人得很!

于是很多人的聊天室都只接受实名制的用户进入。而这些人谈论的话题通常都是比较专业的,或者是彼此感兴趣的。这也带动了一些同类型的用户进行实名制。

在元旦前一天,圈子网的注册用户数量正式突破三千万。

元旦当天,全球第一款网页版三国游戏上线。这种无需下载的战争策略游戏,对于现在的人来说,可玩性非常强。几乎是马上火爆起来。当天注册用户数量超过三十万,直接爆掉四十个服。

圈子网大肆圈占市场时,联众却显得有些落寞。因为他们在元旦公布的线上围棋比赛方案,在网络上几乎没有引起什么关注。所有媒体都被圈子网这款全新的EB游戏吸引

老鲍也在圈子网注册了一个账户,试玩了一下叫做‘三国志’的页游。

他发现这款FLASH画面,让EB游戏完全摆脱了文字游戏的范畴。而且这样的游戏可以视作休闲游戏,因为那不需要和大型角色扮演网游那样,保证在线时间才能玩下去。

这款游戏,在离线同样能收入资源。让玩家可以有空就登陆上来点一下。

这种种田式游戏有玩家之间的竞争,还和角色扮演网友一样有国战。另外,一个用户可以修建数座城池的设定,也让玩家有一种经营成就感。

再有就是游戏中的武将,每一个都需要完成一定的人物才能招募。这也让游戏提高了游戏趣味。

游戏免费,还赠送了不少的游戏道具。而收费的,只是一些游戏道具,但这些道具又不能让玩家远远超过其他玩家。因为再有钱,你想要找到最好的武将,也必须通过任务之后才能招募。

而且每个玩家都每天登陆都会获得一定量的奖励,比如各种道具,或者是一定数量的代金券。让玩家就算不充值也能购买一些道具。

那留住了一些不打算充值的玩家继续玩下去。这就相当是留住了那些潜在的充值玩家。

种田游戏必然是长时间玩的,需要投入玩家的大量的时间和精力。不充值一天得到的代金券买不了多少东西,想要满足需要就需要充值。

玩到最后,这些玩家就有可能会充值。哪怕是小额充值,但积少成多,最重要的是,培养了市场。

老鲍这时知道,联众在游戏方面已经远远落后于圈子网,再也赶不上!

这“三国志”也许不会一下子给圈子网带来多少的收益,但是那至少保证能有两年的稳定盈利。

圈子网在赚钱的时候,他们联众还在准备花钱将用户留住。

这就是差距!而且这个差距可能只会越来越大。仅仅依靠他们联众本身的力量,已经失去了和圈子网竞争的资格。

圈子网的注册用户数量从不足联众十分之,到超过联众数百万,仅仅用了几个月时间。而且圈子网刚得到了四亿元的融资。

面对这样的竞争对手,让老鲍真的很无力。

那些对于唐浩泽来说,布局才刚刚开始。

不过,这个开始,非常惊艳。如今他已经将之前投资到圈子网的资金全部收回来了,还赚了几千万。

宸光公司在圈子网投资四亿,但有一亿是要给他个人的。除去交税。他收入七千多万。扣去他之前投资到圈子网的两千多万。他在一年之内赚到了五千万。另外还拥有着被估值十五亿的圈子网69.5%的股份。

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