第一五五章 查漏补缺

第一五五章 查漏补缺 (第2/3页)

我是有什么事要说的?”

“我发现虽然游戏币只是赠送的,但是增值服务板块非常活跃。我建议让用户有更多获得游戏币的途径。”

“比如呢?”

“比如客户端升级、游戏升级,都可以给一些奖励。奖励多一些没关系,我们可以开通送礼功能。同时扩充增值服务的种类。”

等级?送礼?

唐浩泽连忙将嘴巴里的咽下肚子说:“这主意不错!”

在线升级能得到奖励,可以让用户只要上网都愿意将软件都挂在网上。那能增加同时在线用户的数据。

用户在线数据在商业上可以说是活跃用户的数量,以后谈广告费也能大声一些。

“你还有什么建议?”

“我觉得,偷菜虽然增加了农场游戏的可玩性和趣味性。但是现在我们的用户都是年轻人,上网的时间不可能很稳定。如果被偷次数多了,也会影响他们玩游戏的积极性。”

唐浩泽点头说:“那确实是一个问题。”

现在的网民基本还是电话线拨号上网,网费极贵。自然不可能一整天都守着游戏收菜。

这也是他之前没考虑周到的。比如说,他设计的偷菜限制是直到剩下40%才不能再偷。一个学生辛苦种出来的菜如果被偷得狠了,还真可能就不玩了。

就算是以后可以拉光纤上网了,能用智能手机上网的年代,也不是每个人都能天天守着是时间的。后来全民偷菜的年代,实际上也有很多人放弃了农场游戏。大概就是因为他们根本没时间盯着菜成熟的时间去收菜或者偷菜。

唐浩泽想了一会说:“之前我们不是说过宠物狗可以防止偷菜吗?这个功能可以再强化一些。甚至可以用游戏币购买超级宠物,基本杜绝被偷。”

“完全不被偷也不好,那就降低了偷菜的乐趣!”沈亦皱眉想了一会,说。“你看这样好不好。我们可以让狗升级,让用户培养狗,起到一定预防被偷的可能。同时设定狗会比较专注某一块或者其中几块地,而偷菜的不知道那块地才是被狗看着的。只要这块地被偷了,狗有高级率发现。偷菜者被发现,会被警察捉住,一定时间内不能再偷菜。”

唐浩泽想了一下,笑着说:“这样比高级宠物的设置更好。那就这样,狗升级后,可以增加看护田地的数量。狗看护的地块不仅被偷时更容易发现,被偷数量也可以更少。同时可能出现偷菜失败。”

他想了一下,又说:“不过,偷菜的被狗发现也不能就必须被捉。可以给他三秒钟逃离。逃不掉就被捉,被偷到的菜就全部还给农场。逃离的时候,偷的菜会遗落一些,狗帮主人收起来。而且被捉之后,可以按照被偷的菜的价值用农场金币进行保释。但保释期内不能再偷东西。”

沈亦点头说:“这样设计更合理!还有买菜得到的金币除了开地买种子之外,没有太大的用途。也许我们还能让这些货币能按照一定的比例换成游戏币。”

唐浩泽想着反正那些农场种植出来的卖价不算很高。兑换比例大一些,也不会有太大的影响。而且现在圈子网最重要的是留住用户。那就必须要让游戏可玩性更大一些。

“可以将这个功能加进去。”

他看了一下手表,已经是

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