第八百三十五章 阶段转换 (第2/3页)
一个玩家三次,就算是法系,承受了三次攻击也能够剩下百分之五十的血量值。
承受过攻击伤害的玩家,立刻后退,离开这个被包围的范围,然后之前站在外围的玩家进行替补,这样轮番的承受攻击伤害,是能够解决恢复治疗无效作用。
由于近战的攻击极限距离是八米,所以在五米到八米这之间的范围里面,可以继续攻击,又不会被boss选择为攻击的目标。
这个方法,能够很好的确保团队里面的成员轮番承受boss的攻击伤害。
但是,需要重点去强调的就是,肉盾在这个阶段是不站在八米这个范围圈内承受攻击伤害的,因为肉盾的血量值必须保证在最佳的状态,用来承受痛苦之境下“暴怒”的攻击伤害。
“暴怒”下的【使徒】的攻击伤害会提升百分之五十,这个状态下就算攻击肉盾职业,也只是需要八下就能够将其击败,而十五秒钟的“暴怒”维持时间里面,boss大概能够打出至少十次的进攻,因为哪怕是肉盾,在受到防御属性值归零的时候,承受的攻击伤害都是跟其他职业一样的。
在这个阶段里面,必须凭借辅助成员减少所承受攻击伤害的天赋技能以及攻击伤害吸收的天赋技能,用来渡过危机的时候,然而就算是在这些减少攻击伤害和吸收攻击伤害天赋技能的保护加持下,肉盾职业在承受一次“暴怒”状态的【使徒】,血量值也至少会削减百分之三十到百分之四十的血量值,不能够再承受第二回。
不过,无论是哪个肉盾职业都是能够面对【使徒】的这个状态。
无论是谁单独都是能够撑住“暴怒”十五秒钟维持的时间。也就是说,他们最多只能够让这个boss“暴怒”两次,进入第三次“暴怒”的时候就团灭的了。
然而这并不是关键的,肉盾并不是限制这个boss“暴怒”次数的一个条件,而是其他玩家。因为【使徒】每一分钟就能够施展一次“暴怒”,五秒钟会更换一次攻击目标,也就是说在一分钟的时间里面能够攻击到十二位玩家,而这十二位玩家都会无法继续承受攻击伤害。
排除肉盾,他们其实能够承受攻击伤害的并不多,换而言之第二次“暴怒”状态其实就已经是能够承受的极限了。能够担当肉盾的只能够是两位,不能够再多的了,如果不能够在【使徒】“暴怒”第二次时将其直接打进lv2阶段,就等于结束了。
将【使徒】整条血量值全部打完,才会促使【使徒】进入到lv2阶段。
这种阶段跟前面的阶段是不一样的,这种阶段是一种转换的类型。【使徒】的每次被击败,都是会吸收周围的魔气来补充自身,来促使自己进入到下一个阶段。而这个阶段结束以后,战场上就会产生诸多的魔气,每击败一个能够给玩家恢复百分之十的血量值和法力值,能够帮助整体玩家的血量值恢复到满额的状态,应对【使徒】接下来的一个boss阶段。
而【使徒】的lv2阶段,对比lv1阶段来说的话困难度确实提升,这也是卡住‘凉夜’他们的一个阶段。
lv2阶段是,贪欲之境。【使徒】的神情此刻会处在愤怒的情绪,同样的【使徒】拥有着四个boss技能。
第一个为“贪欲之印”,能够让所有玩家受到的治疗恢复效果加倍,但是攻击“贪欲境体”的话会受到百分之五十的攻击伤害反弹,并且每过三秒钟时间,玩家的法力值上限都会减少百分之二。
第二个为“魔盾”,“贪欲境体”给自己产生一个能够吸收大量攻击伤害的护盾,能够被玩家的天赋技能直接打断,也可以被辅助成员驱散净化。
第三个位“虚弱”,相隔三十秒钟的时间能够使当前目标受到的攻击伤害提升百分之一百,持续十秒钟的时间,有施展boss技能的时间,同样是能够被打断,也可以用完美防御的判定来反弹回给【使徒】。
第四个位“震荡”,每五秒钟的时间施展一次,对当前目标造成百分之二十左右血量值的攻击伤害并且能够进入到“迷失”的负面状态
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