第两百四十七章 索敌机制

第两百四十七章 索敌机制 (第2/3页)

打到杨戬的最后阶段,所以就只能在网上找了一套“轮椅”,结果没打几次就过了。

至于更离谱的“逃课”打法,说白了就是卡游戏的bug。

在克苏鲁跑团游戏大厅里,模组中的bug几乎都是不存在的,因为克苏鲁跑团游戏大厅别的不好说,真实感是直接拉满了,毕竟它可是直接用平行世界来作为游戏场地,不会像普通游戏那样难免存在着一些bug。。。如果有,那也是游戏特色。

所以卡bug应该是不可能的,但这游戏既然是人设计出来的,那么难免会存在着一些疏漏,让自己有机会拿出一套“轮椅”打法来无伤通关?

比如之前就有想过的风筝流?

毕竟在目前的行宫里,玩家们的敌人就只有这只无形之子,所以只需要想办法找人来牵制住它,其他玩家就可以无所顾忌的进行探索,就像如今这样?

当然了,如今的无形之子之所以被“牵制”,说到底还是它自己不愿意挪地方。

如果无形之子在完成“进化”之后还是不打算动弹的话,那对于刘星而言肯定是一个好消息,但是这种可能性在刘星看来并不高,因为无形之子之所以会像现在这样愣在原地,就是因为自己一行人是通过非常规的手段提前来到了宏明殿附近,所以无形之子才会出现了这种经典的游戏bug。

在很多游戏里,玩家在面对BOSS之前都会先进一段过场动画,然后才会正式开始战斗,所以你如果能卡掉这段过场动画的话,有些BOSS就会傻傻的站在那里挨打,因为在这个BOSS的行动逻辑有这么一个前置条件——在过场动画结束之后使用某个技能打先手。

结果现在既然没有播放过场动画,那么BOSS就没有办法发起进攻,只能站在那里发呆。。。但如果是能够转阶段的BOSS,那么它就可以在转阶段的时候刷新一下自身的状态,从而切入到另外一套程序里,如此一来这个BOSS就可以正常的发起进攻了。

所以刘星估摸着。。。好吧,现在也已经不用估摸了。

距离宏明殿还有几十米的距离时,刘星就看到一个人直接飞了过来,在排除这人是突然学会了飞行技能之后,刘星就可以确定他是被无形之子给抽飞了起来。

那么问题又回来了,如今这个无形之子也已经登场有一段时间了,所以周围的玩家都知道它的攻击范围,也知道只要别进入它的攻击范围就没事,因此这个玩家除非是不想玩了,就这么主动走进无形之子的攻击范围,否则他是不可能在这个时候“飞”到自己的面前。

综上所述,这无形之子是真的开始动手了啊!

见那名玩家的身影慢慢变得透明,刘星等人就忍不住停下了脚步,因为他们都知道无形之子如果开始了主动进攻,那么自己还是不要靠近会比较好。

何况自己就算过去了也于事无补啊。

所以刘星果断的选择了直接上城墙,因为这无形之子虽然也会爬墙,但是速度并没有那么快,而且不出意外的话这无形之子的索敌思路就是由近到远,由多到少,也就是附近哪里人多就去哪里,如果人就那么几个的话,那就先把最近的那个人给收拾了。

等到刘星上了城墙,就发现那只无形之子还真就动了起来,而且那速度还挺快的,基本上和一个普通人的全速奔跑状态差不多,只是刘星很快就发现了一个问题,那就是这个无形之子好像还挺讲究的,也就是它不会为了抄近路而直接把面前的建筑给直接拆了,所以你如果对自己的速度和耐力有信心的话,完全可以和无形之子围着一个屋子转圈圈。

而且在上了城墙之后,刘星这才发现行宫里的建筑还是挺多的,这就让刘星想到了一个在迷宫里一边躲避怪物的追击,一边吃星星的游戏。

没错,就是吃豆人的3D版本。

就在这个时候,又有一名玩家

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