第十三章 游戏设计师等级 (第1/3页)
“一句话两句话说不清楚,先吃饭一会儿我再看看。”
这东西三言两语说不清,想扭转这个世界人的思想,把那些成熟的游戏理念灌输给他们更不是一天两天的事情。
这需要长时间待在他的身边,被他一点一点影响才能逐渐转变,一口气说完对方也没明白。
“好,好吧……”
沈斐然看了眼夏炙,心不甘情不愿的点了点头,被人指出了自己做的严重问题,她还哪有心情吃饭,现在满脑子都是自己的游戏为什么不好玩。
“沈老师,你能给我介绍一下那个游戏设计师等级吗?我看你们总挂在嘴边。”
夏炙看出了沈斐染的心不在焉,故意岔开话题问了些他感兴趣的事情。
没有常识这点沈斐染已经深刻的意识到了,会问出什么问题她都不奇怪,既然自己作为老师,有不懂的她负责解答就好。
“游戏设计师等级是徐山创立的,能够最直白的表现出一个游戏设计师水平,并将资源按照这个水平分配下去,你之前是学徒级,现在拿了季度最佳新人会自动成为实习级,之后就是D到S级。”
沈斐染详细的解释了一番等级制度和如何晋升。
学徒级指的就是刚注册成为游戏设计师的那些人,只能做1MB大小的游戏,上传游戏的价格最多只有五块钱,各方面限制都很多。
想升到实习级也不难,有着正规大学游戏设计科目的毕业证书,被工作室录取,拿到游戏设计师协会认证比赛的冠军,或者制作的游戏总下载量超过20万,都会自动转为实习级。
实习级能制作512MB大小的游戏,作品价格上限为十块。
在实习级待够半年就会自动转为D级游戏设计师,能制作1G以内的游戏,作品价格上限为二十块。
到了D级才算是正式踏入到了游戏设计师行业。
D级到A级就需要作品的下载量和好评率的积累,每个阶段还要过游戏设计师等级考试才能升级。
所以越往上就越难,人数也越少,当然相应的能做
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