第214章 老年大学习 (第2/3页)
”
安德烈牧师讲道。
台下的主教们纷纷点头,他们在得到神谕后都已经自己提前体验过网络,也包括其中的游戏。
教会也是个内卷的地方,命令说让上课去学,没人会傻傻地等着真上课了才开始学。
大多数主教尝试过游戏后,无论主观上喜不喜欢,都承认这是个会让人放松,容易上瘾的玩意儿。
瘾头不会像炼金术师的邪恶药物那样重,但也很容易成为一个人生活的一部分。
“不!”安德烈牧师大声否定,“你们的想法错了,游戏才不是为了让玩家开心,它要比你们理解的更复杂,打开思路,说说你们的看法,对于教会的游戏,什么最重要。”
“是沉浸?”
一位头发花白的老奶奶不太确定地说。
在她体验游戏的过程中,那些需要操作的都玩不太来。
比如马里奥,她连起跳后在空中位移这种基础操作也做不好,只能单线程操作,手柄在她手里同时最多就能按一个键。
什么?前进和跳一起按?不行,太复杂,理解不能。
唯一一个让她玩进去的,是个开店卖卷饼的游戏,只要挥动着体感手柄,在屏幕上不停点击就好。
取出配料,制作卷饼,打包,递给对应的客人,收钱,偶尔还要盯住吃白食的乞丐,和偷钱的小偷。
挣够了钱之后可以升级店面的设备,需要操作的东西就越来越少。
说实话,挺没意思的,但她就是不知道为什么,沉迷于那个做饼,挣钱,升级的循环之中,按手柄按到关节疼。
在把店面升级到升无可升后,才停下来,随后陷入一种诡异的失落中。
现在想来,应该就是沉浸在这个简单的过程里,无法自拔。
“不对,沉浸感虽然对游戏很重要,但不是最重要的东西。”
安德烈牧师给出否定的答案。
“那是成就感?”另一位主教说。
他最喜欢的是双塔城方块这个游戏,看着奇形怪状的砖块被垒成整齐的样子,然后随着一根长条放入,四行消掉,积分增加。
他享受那个积分累计,这一把比上一把进步一点,排名在排行榜上逐步向前的过程,充满成就感。尽管现在他的排名在总榜上只不过是十万开外,但他有信心更进一步。
“成就感,有点沾边,但不全对。”安德烈牧师给出一点肯定。
“是不断突破难关的正反馈过程。”
这位显然了解过些游戏方面的知识,知道正反馈过程。
比同僚们更卷一些。
“是只要努力就一定会达成目标的稳定收获感。”又一人说道。
在他看来游戏很重要的一点,是无论任务还是挑战,只要达成,就有奖励,角色也会获得提升,最终通向成功。
而这在现实中是不可能的,努力不代表一定有提升,一定有收获,一定会换来一个好结局,现实太复杂了。
“想象力。”
“战胜对手。”
“收集带来的满足感。”
……
七嘴八舌地说出一堆回答。
等主教们看法都发表得差不多了,安德烈牧师才带着和善的笑容公布自己的答案。
“成就感,正反馈,想要达成,都要有一个至关重要的前提,那就是在突破难关之前,那个难关本身。”
安德烈牧师猛敲两下讲桌。
“在我看来,游戏的核心,就是困难,是失败,是充满痛苦的过程,最后才能获得的成功。”
台下一众主教满脸不太理解的样子。
安德烈牧师继续讲道,“纯粹快乐的游戏卓戈集团已经推出过太多,我们引入网络,不能在他们擅长的地方与他们竞争。
“对于我们,教会这个大集体,制作出的游戏,应该充斥着困难,难以击败的强敌,就像圣山行那样,在反复失败的过程中,强大自己的内心,明晰女神的教诲。
“所以兄弟姐妹们!”
教会的成员会以兄弟姐妹互相称呼,这个重点不在年龄,因为有长命种存在,几百岁的精灵根据年龄无论兄还是姐都怪怪的。
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