第二百八十九章 缺人(4/5)

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第二百八十九章 缺人(4/5) (第1/3页)

梦魇门的藏经阁内,林元哼着歌,翻阅着张德才提供的梦魇门术法,心情十分的愉悦。

一旁的岳玲珑看着这样的林元,不解的问道:“有这么好看么?”

“必须好看啊!梦境相关的术法居然有这么多,学起来特别有意思。你看这个术法,它基本就是一个催眠了!它可以让人在梦境中的感度提升三千倍,用来干坏事简直不要太爽。”

“那不就醒了么?”

“这就是问题所在了。”林元笑着说道,“梦境最大的特征就是不牢固,所以情绪的大起大落会让玩家立刻醒来,所以如何让玩家做梦,又不让对方醒来就是一个难题,也是梦魇门一直在追求的目标。极乐城的做法是让玩家循序渐进,通过任务等级让玩家一点点的沉湎于梦境的世界,最后迎来一波收割。从这个角度看,对方确实在梦境方面做的不错,是个强敌啊。”

“但我看你很兴奋啊。”岳玲珑摸着怀里的狸花猫说道。

“能不兴奋么!”林元捏着竹简,又打开了一个术法,“这可是虚拟现实游戏啊,每个游戏人都想做一次的虚拟现实啊!能做一次这类游戏,便是死也值了。”

“你们值了的东西还真多。”

让岳玲珑不要说话,林元继续兴致勃勃的看起了梦境理论。

作为研究梦境的宗门,梦魇门对梦境的研究颇深。

理论上说,只要熟悉了梦魇门的术法,那么梦境里的一切都可以为所欲为。

不过梦境也有自己的基本法。

首先,人无法想象出自己没见过的事物。

所以,没见过的术法就只能以空白示人,在这种地方,就必须让梦境的制作者注意到这个细节,填补这方面的空白,让梦境中的人有自己看到了这个术法的感觉。

其次,梦境有自己的结构稳定度。

梦境是十分脆弱的地方,稍微刺激过强,那么整个梦境就会崩塌,人也会自动醒来。

因此,在梦境里就必须讲求循序渐进,让玩家一点点的适应梦境中的环境,之后再加大刺激程

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