第五百四十一章 12人天狗月女 (第2/3页)
局了。
说实话,月女的技能稍微有一点点鸡肋,这张牌怎么说呢,说他能追轮次吧,也确实是能,可是他又不是真正的追轮次,因为他追的轮次,终归会还回去的,除非他追完轮次之后,游戏直接结束了。
比如月女到了第三晚或者第四晚发动技能,在推迟狼人的夜间行动之后,直接把狼放逐出局,游戏结束,这就是追轮次。
否则的话,人家狼就可以连着砍两刀了。
说句不好听的,月女的技能一旦发动,甚至是弊大于利的,因为他发动技能就意味着好人会少一轮听发言的机会。
因此,月女越早发动技能越不好,越晚发动技能越好。
实在不行的话,月女干脆就老老实实的占个神坑,别操作了,免得弄巧成拙。
再说天狗,属于狼人阵营,夜间与其他狼人见面,并且一起行动,其技能名为吞噬。
入夜之后,天狗第一个行动,选择一名玩家进行吞噬,若被吞噬的玩家次日被放逐出局,则免疫本次放逐,直接进入黑夜。
天狗不能吞噬自己,不能连续两次吞噬同一名玩家,技能生效后,永久失去技能。
如果天狗被放逐出局,那么当天投票给天狗的神牌,都将失去技能一个晚上。
简单来说,天狗被抗推出局了,白天投他的神牌,到了晚上都无法发动技能,必须要等下一晚才可以。
从技能描述就不难看出来,天狗这张牌的强度和追轮次的能力都是要高于月女的。
关键是操作还没什么难度,甚至可以无脑操作。
比如天狗可以用技能保护狼队友,悍跳狼在出来悍跳之前,就可以被天狗先吃一下。
被天狗吞噬的狼,可以免疫放逐投票,在这种情况下,悍跳狼就可以肆无忌惮一些了。
到时候,预言家要是被放逐出局,狼队自然是很高兴的。
但退一步讲,悍跳狼吃抗推也没什么大不了的,反正他也不会被抗推出局,这也就相当于帮狼队守住了一个轮次。
当然了。
代价也是有的。
毕竟好人又不傻,投不出去的预言家,不是悍跳狼是什么?
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