第二百五十八章 12人怪盗侦探

第二百五十八章 12人怪盗侦探 (第3/3页)

,显示好人还是狼人。

若对方为好人,则晚上警犬获得撕咬技能,入夜之后可以击杀一名玩家。

倘若被警犬咬死的人是猎人,则猎人是可以发动后技能的。

之所以要把这一个点拿出来聊,是因为猎人被侦探翻牌,无法开枪。

这也是侦探翻牌最怕遇到的事情,翻错牌不可怕,只要对方不是神都可以。

但如果被翻牌的玩家是神牌,不管是猎人女巫亦或者警犬,好人基本上都崩了。

话又说回来了,如果侦探翻牌对方是狼,则入夜之后警犬会获得查验技能,可以查验一名玩家是好是坏。

换而言之,警犬的技能取决于侦探掀牌的结果。

总结起来就是,掀出去的是好人,警犬可以获得能追轮次的撕咬技能,掀出去的是狼人,警犬可以获得查验技能。

但是有一点必须要注意,倘若侦探指定死亡的玩家是已经发动技能的怪盗狼王,则对方免疫本次伤害,然后游戏直接进入黑夜。

顾风对于侦探这张牌的理解就是强化版的骑士。

骑士也是警下发动技能,看一个玩家的身份,但这张牌的缺点是掀错牌,自己会死,属于是不是你死就是我亡的那种。

但侦探就不一样了,不管对方是好人还是狼,都是对方死,自己肯定是屁事没有的。

至于侦探什么时候发动技能,得看他自己怎么想了,不过最好是第一天就干,权当是白天验人的预言家。

再说警犬,其技能是不固定的,晚上会获得什么样的技能,完全取决于白天侦探翻牌的结果。

侦探翻了狼,晚上他就获得查验技能,侦探翻了好人,晚上他就获得撕咬技能。

如果侦探没有翻牌,警犬就无法获得技能,这里要圈起来,很重要。

倘若侦探没有发动技能就死了,警犬就彻底废了。

所以,侦探一定要小心小心再小心,不能被狼抿出来身份,不能被抗推,不能吃毒,不能吃刀,否则的话,倒霉的不光是他自己,警犬也要跟着一起难受。

另外,侦探发动技能之后,警犬当晚获得的技能必须要在当晚使用,过时不候。

被警犬咬死的玩家是不翻牌的,不知道对方是好人走的,还是狼人走的。

不过猎人被警犬咬死可以开枪发动技能。

从警犬的技能描述来看,他能否发动技能,完全取决于侦探是否发动技能,这就是为什么侦探要今早发动技能的原因。

如果比较晚的话,警犬未必能坚持到获得技能的那一刻。

再说怪盗狼王,一听名字就知道这货是狼队的大哥。

他晚上跟小狼同时睁眼行动,但在此之后还可以单独睁眼,选择是否发动技能。

若发动技能,则发动技能的当轮白天不能自爆,之后是可以自爆的。

在怪盗狼王发动技能(俗称顶盾)的当晚以及当轮白天,怪盗狼王免疫一切伤害。

比如女巫的毒,好人的放逐投票,猎人的枪杀以及侦探的指定死亡。

但这个技能仅限发动技能的当晚及当轮白天,无法延续至下一轮,并且当场上只剩下怪盗狼王之后,他是无法发动技能的。

从技能描述就看得出来,怪盗狼王的技能无疑是非常强大的,关键是看使用的时机。

用好了,可以帮狼队追轮次,甚至可以把女巫的毒,好人的放逐投票,全都吞掉,这可就不止一个轮次了。

当然了。

要是用不好的话,就等于没效果,因为怪盗狼王的技能只能持续一个晚上一个白天,过了之后,技能效果就消失了。

比如怪盗狼王顶盾的当晚,女巫没有去毒他,或者猎人吃刀开枪没有带他,或者侦探翻牌没有指定他出局,再或者白天他也没吃抗推。

这样一来,技能就彻底浪费了。

所以,一个会玩的怪盗狼王,一定要学会抓住用技能的时机,什么时候用,什么时候不用,都是非常有讲究的。

这个板子总的来说,还是好人强势一些,毕竟能追轮次的牌多。

像侦探,像获得撕咬技能的警犬,女巫还有猎人,个个都是能干死狼人的,而狼队这边,只有一个怪盗狼王能靠着不死之身追轮次,用不好还会报废,就挺难搞的。