第一百一十章 12人血月猎魔人 (第2/3页)
道白天起来自己会不会被猎魔人猎杀了。
猎魔人是狼队的心腹大患,碰到牛逼的猎魔人,本来狼队稳赢的局,都能被猎魔人一个人打崩,这是一张不讲道理的牌。
不夸张的说,猎魔人一发动技能,好人和狼人都紧张。
除了可以猎杀狼人的主动技能,猎魔人还有一个被动技能,就是吃毒不会倒牌。
简单来说,女巫毒不死猎魔人,他免疫女巫的毒。
这个被动看上去有点拉胯,可是关键时刻可以用来分辨真假猎魔人。
能毒死的不用说是冒牌货,而毒不死的,一定是猎魔人。
其实从猎魔人的技能描述来看,这无疑是一张非常牛逼的神牌。
有点加强版猎人的味道,到了晚上就可以奔着狼去戳,玩得好的话,一局都能戳死两三头狼。
而为了平衡猎魔人的强度,狼队也新增加了一个比较强势的大哥牌—血月使徒。
血月使徒晚上睁眼跟小狼一起行动,其技能同样是一个主动,一个被动。
如果血月使徒选择自爆的话,就会触发主动技能封印。
在他自爆之后,游戏会直接进入黑夜,然后当晚所有好人的技能都将无法使用。
预言家不能验人。
女巫不能毒人。
猎魔人不能猎杀。
不过狼队是可以刀人的,他们可以趁着这个机会把带毒的女巫或者跳出来但还没来得及发动技能的猎魔人给刀了。
一旦如此,好人就亏大了。
所以,在血月使徒还没出局之前,女巫和猎魔人都不能傻不愣登的拍身份。
不过女巫用完毒之后就不用那么怕了,该跳出来报信息就要跳出来。
那时候血月使徒已经封印不了他的技能了,因为毒和解药都被用了,封不封的还有啥意义。
但如果血月使徒不自爆,而是最后一个被放逐出局的狼,那他就可以在被抗推出局之后,再存活一晚继续刀人。
举个例子吧。
假设三个小狼都死了,场上只剩下血月使徒,在这种情况下,好人即便把血月使徒放逐出局,游戏也不会立刻结束,需要等到晚上血月使徒再砍一个人。
如果这一刀落下去,神或者民被屠边,胜利的一方依然是狼人。
如果这一刀没有完成屠边,系统就会宣布游戏结束,好人胜利。
这就是血月使徒的强势之处,只要能苟到最后,就相当于狼队多了一个轮次。
可别小看这一个轮次,这个游戏输赢往往就是看最后那一个轮次。
很少有好人领先几个轮次获胜的。
所以,血月使徒能打倒钩就尽量打倒钩,苟到最后就是胜利,才能发挥出这张牌最大的价值。
当然了。
不同的套路和玩法,血月使徒就有不同的作用。
虽然血月使徒苟到最后一个轮次能多砍一刀,但他不自爆就无法封印好人的技能。
这也是一种浪费。
鱼和熊掌不可兼得,就看狼队怎么用血月使徒这张牌了。
血月使徒自己呢,也要学会随机应变。
如果场上的情况不是很危急,可以打倒钩。
但如果场上的情况对狼队非常不利,预言家拿到了警徽,而且取得了好人的信任或者猎魔人找对了狼,晚上准备戳人。
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