第230章-巨头之争,大木老师 (第1/3页)
第一场比赛结束了,结果没有任何的意外。
明眼人都看得出来,根本不需要什么战术,从对线期开始,日本队就被打崩了
这种崩盘的方法,是最无奈的……
精通RPG游戏的玩家都知道,前排能不能扛住BOSS一刀至关重要。只要能扛住一刀,就能通过配合、战术、阵型切换来进行攻略,就有成功的可能性。
相反,一刀就秒了,那就没什么好说的,再去练练级吧。
同理,连对线期都撑不过,谈什么战术、套路、团战?
所以第二局,日本队拿出了更加了孤注一掷的阵容。
双打野。
黑科技套路,但很可惜,从来没人规定拿出黑科技就一定能奏效。
第二场比赛,华夏代表队上的是中野替补。
在老谋深算的明凯面前,即便是前期一打二,他也没有吃太多亏,反而选择了二级抓下越塔,直接将日本队的ADC送回了老家。
日本队的这个奇招,并没有取得什么成效,反而令他们这一把崩的更惨,直接就被打了一个五菱宏光。
实力差距太大,战斗场面过于残忍……很多日本观众看到这里,哪怕再热血的人,都对自家电竞没什么希望了。
而华夏这边,自然是如同过年般欢庆,各种恶搞的表情包都出来了。
尤其是Ceros,从日本小Faker,变成了日本小尺帝。
当然,和Ruler没什么关系,主要是他的量天尺,太搞笑了。
赛前看到华夏队花里胡哨的阵容,有些性格比较悲观的观众,担忧会这一把会浪输,要是输给日本队,场上这五个人估计要被黑到游戏关服。
但事实证明,这是杞人忧天。
因为,除去S3之前尚未职业化的时代,直到现在为止,LPL战队都不曾输给过外卡战队。
历史上,明凯为什么S6被黑的那么狠?
除了马踏飞箭、4396等等例子以外,最主要的就是,EDG这支夏季赛全胜夺冠的队伍,居然开创了历史先河,爆冷输给了外卡队伍。
这让寄予LPL三支战队厚望的观众们,如何能不失望愤怒?
连赛区老大的都输得这么惨,对士气影响太大了。
每年赛区的一号种子,背负的希望是最大的,一旦输了,谩骂声也是最大的。
当然……2016年,确实是外卡战队崛起的一年,输外卡的可不止是LPL,LCK也开始了。
外卡赛区的实力开始追上五大赛区,不说超越,但轻敌大意的话,很可能就会被这些巨人射手所猎杀。
比赛结束后,是例行的握手环节。
“多谢指教,袁桑!”
看着输了比赛,还强打起精神,笑着和自己握手,然后90度鞠躬的Evi选手,袁慎一时有点发愣。
讲道理嘛……除非是关系特别好的两支队伍,否则输了比赛的战队,握手真的就是意思一下而已,你这么正式礼貌,让我很尴尬啊。
伸手不打笑脸人。
袁慎也回以标准礼仪,当然,他没有鞠躬。
握手、微笑、点头致意。
赛程很紧凑。
目标冠军的队伍,在半个月里至少要打一百多场比赛,每天至少六个小局,也是三场B02。
基本上,没有中场休息时间。
袁慎他们刚一下去,就在选手通道里,和下一支来参赛的队伍擦肩而过。
很凑巧的是,这一队几乎都是老熟人。
韩国代表队。
“袁慎!”
“相赫?!”
看到对手的一瞬间,袁慎和Faker几乎同时将目光投向了对方。
他们两个在赛场上相遇,已经有几次了。
彼此之间倒是没有什么矛盾,只是都将对手视为自己的最大敌人。
一旁的Uzi想要打声招呼,但是Faker看都没有看他一眼,只是盯着袁慎。
看到这一幕,香锅不由得感觉气氛有些微妙。
“袁慎,ClearLove,阿尼哈撒有!”Faker主动问好。
对于这两个战胜过他的对手,他印象非常深刻。
“好久不见。”袁慎笑道。
“Faker,Hello!”明凯也笑道。
几人简单寒暄了一下,因为时间紧凑,韩国代表队立刻要上场,只能等下次再聊,
就在临分别之际,Smeb突然对袁慎说了几句韩语。
“啊?啥意思啊。”
袁慎茫然地看向了明凯。
只是明凯的韩语也是一个二把刀,翻来覆去回想只听懂一个词叫“平安”……
不是,串台了。
“他说这次一定会战胜你!一袋女优扛几楼,神罗添塞!”
Meiko帮忙翻译道。
不过很显然,后面的那一句,是他自己加的。
“额……”
袁慎表情很复杂。
他都转型打野半年了,怎么这些上单总惦记着干他一票呢?
芙兰朵是,Smeb也是。
去年的自己,有这么招人恨吗??
没有放什么狠话,他只是轻描淡写地回了一句……
“拭目以待,这次,可不要让我失望了啊!宋景浩。”
听到袁慎叫出他名字的时候,Smeb很明显有些诧异。
他没想到袁慎竟然记住了他的名字,这让他一时间竟然有些感觉……
受宠若惊?!
比赛如火如荼般进行着。
国内电视台虽然不转播电子竞技相关的比赛,但国外可没有这种限制。
奥组委惊讶的发现,电子竞技的收视率,赫然赶上了传统竞技里的一些二线项目。
如果算上年轻人更常用的网络直播,其热度甚至超越了一部分热门竞技项目.
这让奥组委中的一部分反对方哑然失声。
在电子竞技入项的早期,阻力非常大,反对方表示,电竞的暴力因素太多,不符合奥运会的主题,但这不过是扯淡。
电竞都算暴力因素的话,那击剑、标枪、射击这些项目,又算什么?
以暴制暴的维护和平手段?
终究是影响力和利益的问题
倘若电子竞技能够为奥运会带来足够的利益,这些根本不是问题。
要知道,每次承办奥运会的国家和城市,就没几个是不亏本的。
尤其是那些第一次举办奥运会的地方,花费大量人力物力修建的运动会场,下一次派上用场还不知道是什么时候。
而现在电子竞技所展现出来的热度,无疑让支持方松了一口气,颜面大涨。
电子竞技的热度,连带的,让其他项目的热度都上涨了一些。
这还只是小组赛,等到了淘汰赛阶段,人气势必会进一步上升。
如果不是考虑到电子竞技项目的游戏寿命普遍不长,还有拳头公司这个私人性质的存在,单凭这个人气和热度,奥组委都想将电子竞技直接纳入正式项目,而不是区区一个表演赛项目了。
华夏队在之后的小组赛里,依旧势如破竹,前三天的比赛全部完胜,豪取所有积分。
根本没有队伍是这支梦幻战队的一合之敌。
首发和替补的出场比例,大致是四比六。
在遇到真正的强敌之前,替补选手就足够用了。
而且,谁说替补就一定比首发弱了?
十人大名单的作用,本身就是为了选手能够充分的休息好,也更能够体现一个国家电竞实力的底蕴。
对于那些连五个选手都凑不齐的国家,还得拉黄金选手凑数,你让他找十个人来不是为难人么?
没办法。
就算是输,也得让这五个人输够一百场才行。
伱选的嘛,偶像。
不过,华夏队并不是一枝独秀,
还有两支战队,同样在小组真里展现出了惊人的统治力。
那
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