第一百三十四章:腾海爸爸万岁! (第2/3页)
中包含有裴云腾总结的该类型游戏的发展轨迹,以及对于未来的开发方向的建议。
这份报告,在业内有一个无比霸气的名字——神谕。
原因很简单,据说,凡是老老实实参考着这份意见去改进自己新游戏的厂商,无一例外做出了誉享全球的顶级爆款。
游戏之神给出的,绝对正确的旨意,那可不就是神谕吗?
而现在,这份神谕,放在了梅森面前。
收下它,你就将成为游戏之神庇护的子民。
梅森觉得自己没得选了。
哪怕未来会因此和另一个巨头荣耀公司为敌,哪怕再也无法偏安一隅,暴雨工作室也愿意压上一切去赌一把。
毕竟,前几个拿到神谕的厂商,那可都是得到了在TGA中陪跑腾海的殊荣啊!
而当他真正看到裴云腾的改进方案的时候,他发现他还是低估裴云腾了。
原来,仅仅是加上基地建设和资源争夺这两个模块,就能让游戏产生如此天翻地覆的变化啊……
以前的星际征途是怎么更新的?
新地图,新兵种,新地图,新兵种。
虽然说这样的更新模式已经能够爆杀隔壁荣耀了,
但是梅森依旧能够明确地感受到游戏一日不如一日的窘境。
新兵种要么数值膨胀,要么操作难度越来越高。
新地图也差不多一个鬼样。
没办法,RTT竞技游戏的思维纵深,就全部都在开战前的兵种选择,以及开战后的地图地形利用上。
星际征途连荣耀那样复杂的游戏机制都没有,更没有自制武器这种保持新鲜感的神器。
想要求生,唯一的办法,就是频繁地更新。
而这样的模式,在游戏推出十几年之后,早就已经是强弩之末了。
但是经裴云腾改进后的RTS版星际就完全不一样了。
毕竟,裴云腾写这份报告的时候,参考的可是星际争霸2.
那个RTS全盛时代的守墓人,最后的RTS王者。
虽然没能延续RTS的辉煌,但是星际二绝对是RTS机制完整度的集大成者。
面对这个连RTS这个品类都没能出现的世界,又是一次绝对的降维
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