第533章 对屯屯鼠玩家的特攻 (第2/3页)
但很显然,逆天堂不玩这一套。
营收?
那能比负面情绪更重要么?
玩家骂?
那太好了,我要的就是这个!
顾凡的建议是,从一开始就设定好,定期把最弱势、最底层的角色给翻出来增强一下。
这样做就能给屯屯鼠玩家以迎头痛击!
屯屯鼠玩家会发现,自己辛辛苦苦屯了半年,好不容易下定决心,去池子里捞了一个满星强力角色。
为了捞这个角色,前面的五个UP池和六个复刻池,他都跳过了,忍住没抽。
但是下次版本更新,之前的某个角色突然增强了,比他抽的这个角色还要强一点!
这就难受了。
而如果增强的角色刚好很对他的XP,之前是因为强度没有抽,那么现在就更难受了。
此时他可能会继续攒钱等这个角色复刻,但复刻又遥遥无期,甚至等角色复刻时他抽了,然后游戏立刻又加强了另一个角色……
像这种情况就只能用一句话来概括:屯屯鼠输麻了!
当然这里有个核心点:那就是增强的角色,不会再短期内复刻。
假设每个热门角色复刻的周期是一年,那么就选在这个角色出了两个月之后去增强他。
如果玩家当时没抽,那就只能忍八个月。
但如果玩家每个角色都抽呢?
那就又回到了最初的问题,玩家的抽数只够抽一星,是残缺品。
而且也并不是每个弱势角色都会被增强,是否增强就像买彩票一样。
莉莉丝满意地点头,这一套组合拳下来,确实是跟其他的氪金抽卡游戏做出了明显的区别。
如果这个机制能够正常运转的话,玩家们也确实会在这个过程中贡献出不少的负面情绪。
“那么今天的讨论就到这里了。
“时间不早了,你早些休息吧。
“总的来说,‘氪金手游3A大作’、‘开放世界’、‘独特抽卡机制’这几个关键点,我都已经记住了。
“后续我还会进一步完善,如果遇到什么新的问题,我会再来找你商量。”
莉莉丝站起身。
很显然,到目前为止这游戏的完成度还远远不够,只能说把大架子给勉强搭起来了。
甚至搭的还不是游戏机制和玩法的框架,而只是“如何收集负面情绪”的框架。
但莉莉丝明显不想再征求顾凡的意见了。
因为她对顾凡还不算特别信任,仍旧将顾凡视为头号内鬼,只不过现在疑似内鬼的人实在太多了,所以才不得不征求顾凡的意见。
很显然,莉莉丝是打算博采众长,找不同的人分别出主意制作游戏的不同部分。
拿着目前的
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