第532章 精准钓鱼

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第532章 精准钓鱼 (第1/3页)

官方对于最低概率是有要求的,逆天堂不可能不遵守相关的法律法规,做一个完全不出货的抽卡系统出来。

但是欧非的先后顺序调整,却会让玩家的心态产生很大的变化。

这就是“朝三暮四”和“朝四暮三”的区别了。

对于猴子来说,他们能接受上午四个果子,下午三个果子,但却不能接受上午三个果子,下午四个果子。

而对于氪金游戏玩家来说,他们恰恰相反,大部分人能够接受脱非入欧,但却不能接受脱欧入非。

一开始咔咔出货,玩家们虽然也会很高兴,但也不至于特别高兴。

可到后边不出货了,一想到前面运气那么好,很多玩家的负面情绪会加倍。

反过来,一开始不怎么出货,玩家很郁闷,但后面却咔咔出货,留给玩家的就都是快乐的感觉了。

顾凡的办法就是要利用玩家这种心理,在最开始制造一种假象,拔高他们的心理预期。

一旦玩家们开始自我感觉良好,并磨刀霍霍地准备砸锅卖铁冲648进池子大展拳脚的时候,现实就会无情地击碎他们的期待。

越抽运气越差,越抽运气越差。

此时产生的负面情绪值,必然是飞速上升的。

在莉莉丝看来,从负面情绪的产生原理来说,这个做法是没毛病的,确实比常规的抽卡机制更能收获玩家的负面情绪值。

“但是……即便如此,玩家们也总会发现的吧?”莉莉丝又提出了一个新问题。

这套系统在初期骗住玩家是不难的。

但是玩家们总会逐渐感觉到不对劲,他们或许没办法直接查看后台代码,因为这是网游,抽卡的相关数据都存在服务器里,但不排除某些富哥可以做试验。

通过统计几千次抽卡的概率变化,玩家们迟早还是会意识到这种机制。

顾凡一摊手:“玩家们当然会发现,但那又如何?

“至少在前面几个月,玩家们是发现不了的,就算怀疑,也很难有充足的资源进行验证得到实锤。

“那么这段时间,玩家们产生负面情绪就是实打实的。

“只要我们在初期的影响力足够大、进入的玩家足够多,那么收获的负面情绪就会非常可观。

“几个月后,就算玩家发现了又如何?

“他们一顿算,最多也就能得出两个结论:结论1,我们游戏是按照1000抽为周期不断下调概率的,越往后抽概率越低;结论2,我们的抽卡机制综合抽取概率,比市面上的其他游戏都要低。

“其他游戏的综合抽取概率普遍都是1.6%到3%之间,而我们的综合抽取概率只有1.5%,基础抽取概率只有0.5%,这只是达到了官方要求的最底限。

“莉总,你觉得玩家在得出这两个结论的时候,会产生什么正面情绪吗?

“如果玩家们不产生正面情绪,那么即便被拆穿又如何呢?我们早都赚得盆满钵满了。”

莉莉丝认真思考一番,然后缓缓点头:“嗯,有道理啊!即便被

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