第520章 摆烂攻击 (第3/3页)
弹幕也对这种行为进行了声讨,顺便批判了一下逆天堂这顾头不顾腚的游戏机制。
按理说两个玩家匹配,这么简单的系统应该是刚入行的策划都能做好的功能吧?
可逆天堂偏偏就总是能在这种简单的地方搞出这种逆天的烂活,也是挺让人无奈的。
“算了,总是难免遇上一些脑残。
“还是继续研究这些科技树吧。”
肝帝开始点科技点。
当执政官摆烂的时候,民意会掉得很快,此时元首点的关于政治体制的科技点就可以很快研发完成,不需要投入太多的资源。
甚至到后面会变成纯免费。
这是游戏本身就有的平衡机制,同时也符合社会现实。
当民众对目前的制度很满意的时候,想要推行一套新制度就会遇到很大的阻力,要投入大量的资源;
反之,当民众对目前的制度极度不满意的时候,想要推行一套新制度就基本没有阻力,甚至不需要特意地做什么,就推行下去了。
之前李文浩和嘴强王者对抗、拿嘴强王者在雪原上立碑的时候,实际上就是利用了这一机制。
但此时,肝帝对于科技点具体怎么点,却一时间没有想好。
“点执政官的科技树,还是点元首的科技树?
“这是个问题。”
这两种点法他其实都已经试过了。
点元首科技树,差不多就是倒退回封建专制社会,可以随便砍执政官,元首权力几乎接近皇帝。
但也有可能造成执政官开摆,就类似于封建王朝末代皇帝被整个官僚系统架空一样。
而点执政官科技树,则相当于是走司马懿路线,或者君主立宪的路子。
执政官的权力无限大以后,可以考虑直接干掉元首,篡权夺位,也可以选择始终兢兢业业让元首躺赢。
反正具体怎么干,取决于执政官的良心。
但此时这两条科技树,显然都对肝帝的现状没有任何帮助。
不管是权力给哪头都没用了。
“得了,那我还是随便点吧。”
肝帝看了看,体制科技树还挺复杂的,有很多他之前从来没有点过的科技点,正好可以借这个机会试一试。
就比如,在元首和执政官的这两条科技树里,都有跟“提升民意”相关的科技点。
但是之前不管是肝帝,还是和他配合的玩家,基本上都没怎么点过。
原因也很简单,点这个没好处!
因为只要民意提升了,那么不管是元首还是执政官想要集中权力的话,难度都会变高。
推行措施的时候,需要的民意门槛更高;指标不达标的时候,民意指标掉的也会更多。
简单来说,可以把这个理解为『刁民指数』。
即便是各种卑鄙的盘外招都用上,也没办法彻底消除这些影响。
所以提高刁民指数,大部分情况下都是搬起石头砸自己的脚,根本就没什么收益可言。
怎么会有人投入资源研发科技点就为了让刁民来反对自己呢?
但现在既然游戏玩不下去了,那倒是不妨点一点看。
反正元首和执政官这两条科技树里边都有类似的民意科技点,作用各不相同。