第476章 以成神剧情的解读作为切入点 (第2/3页)
但现在,我觉得应该站出来全面、客观、公正地解答一下这个事情。
“经过深度思考,我认为,不论是成神结局的设计,还是《谎言之血》的剧情,又或者是之前主播们参加的提前试玩活动,都在冥冥之中呈现出某种共通的特性,而这种共通之处,正是我们找到背后真相的钥匙。”
乍一听是平平无奇的开场白。
隔壁老王本身是个速通主播,虽然也做视频,但很显然不像那些专业的视频UP主一样巧舌如簧,他只是平铺直叙、按部就班地念之前已经写好的稿子。
虽说不是特别具有煽动力,但这种真诚、淡定的语气也让弹幕中质疑的问号少了一些。显然那些无脑黑的观众已经退出去了,留下来的这些观众至少都还愿意听一听隔壁老王到底打算怎么说。
莉莉丝之前并没有看过隔壁老王的视频,因此并没有察觉出这个视频的异常。
她只是感觉这篇稿子文笔流畅、节奏清晰,让人自然而然地就能听进去,确实是佳作。
至于这篇稿子到底是不是隔壁老王的作品?这就无从验证了。
……
“我们知道,逆天堂是一家非常严谨的厂商,过往的游戏项目已经证明了,他们不仅具有极强的项目规划能力,还有着超出业界的游戏设计能力。所有的游戏一经发售就是完全体,绝对不会有任何的后续更新。
“而逆天堂的这种能力,实际上是一种极度的自信,他们确信即便没有后续更新,这些游戏也足以给玩家带来最佳的游戏体验。事实也证明,他们是对的。
“但是在《谎言之血》这个项目中,逆天堂却似乎展现出了许多不足之处。
“首先是动态难度变化和GP判定帧变化这两个bug的存在,虽然它们确实在某种程度上提升了玩家的游戏体验,但到目前为止,大家还是将他们视为bug。这对于‘只有机制、没有bug’的逆天堂来说,确实是相当少见的情况。
“其次,成神结局的条件设置不合理,不仅有五条之多,还需要进行全程的游戏数据判定,玩家们根本无法利用游戏机制查看数据,想要更好地达成这个结局几乎必须要借助插件。这对于游戏设计来说,也堪称灾难。
“最后,就是官方在宣发活动上呈现出明显的草台班子迹象,不仅跟主播们串通起来欺骗玩家,还用一手临时工自爆把所有的主播都给卖了。这对于有着强大项目管理能力的逆天堂而言,简直就是不可思议的。
“这些事情如果发生在其他游戏厂商身上,我们大可以说:这个世界就是一个巨大的草台班子。
“但是发生在逆天堂身上,就显得有些过于巧合且不符逻辑。
“我们不妨从游戏的剧情角度入手,来分析一下,‘成神结局’真正正确的打开方式,应该是怎么样的?”
……
莉莉丝有些诧异,显然是没想到隔壁老王竟然会从这个角度入手。
他并没有第一时间解释逆天堂为什么要和主播一起搞这个活动欺骗玩
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