第二十二章 比剑(上) (第1/3页)
方信观看着参赛规则。
网上标明,参赛选手在本月中参与区域初赛,由于人数众多,不作系统安排,而随时选择,每场胜负都有积分加减,升级到一定程度便可进入区域决赛,那时会有专门方面进行实际剑术评价。
有现实剑术等级者,直接进入区域决赛。
这个初赛的时间非常长,长达三月,这是为了让更多新手能够熟悉和成长而专门留出的空间。
“叮当,您已经申请加入华夏第一届完全虚拟网络剑道大赛,由于您还没有剑术等级称号,排入新人区,区域号为365791,会有全面数据扫描,确定吗?”
“确定!”
方信按了确定,开始填写资料,名字确定为葫芦,填写完毕,发送了过去。
“恭喜,葫芦玩家,申请已经确认,您已经有资格在新手区进行仿真虚拟比赛。”没有多少时间,权限确认就已经收到。
方信没有立刻开始,他查找各方面的资料,特别是已经参与者的心得和录象,慢慢的,开始有了清晰的轮廓。
在地球上,曾经也有过虚拟网络的设想,但是到了现在才明白,这在地球21世纪基本上不太可能完成,原因很简单——真实的虚拟网络所需要的数据处理和数据传送太庞大了,庞大到电脑根本无法完成的程度。
只有在这个世界上,平均达到光脑的程度才可能够实现。
虚拟剑道大赛和游戏不同的原则只有一点:你在现实中可以完成的,在这里也可以完成,你在现实中无法完成的,在这里也无法完成,可以超越,但是那是你的潜力,不会出现超越你潜力的事情。
至于所谓的连续技、僵直时间、格挡、招式判定都不存在。
唯一的原则就是系统扫描和分析人体数据,而产生的“精神与身体”的一致性,只要是不违背人体生物原理,以及你目前身体数据极限,什么招式都可以出现,并且可以利用环境来进行作战。
直接的说吧,虽然虚拟还不等于现实,但是如果你在这种比赛中进阶,那你实际上
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