第151章 :PK的惩罚,刻铭符 (第2/3页)
还好一些,但是被玩家击杀,那情况就会变得不一样了。”
这时候,沈逸似乎想到了什么,对着队伍内的众人说道。
“啊,什么意思啊?”
“对啊弟弟,这不是死亡掉一级吗,还有什么惩罚吗?”
听到沈逸的话,众人有些困惑了,纷纷的对着沈逸问道。
她们所知晓的是,游戏内人物死亡,半个小时内如果没有复活类的技能帮助复活的话,那么就会被判定死亡,然后被传送回最近的复活点。然后死亡惩罚是掉落当前等级的一个等级作为死亡惩罚,其他并没有什么后果。
但眼下听沈逸的说法,似乎二十级之后的计算方式就不一样了。
“不是的,玩家二十级之前是因为为了保护玩家,所以惩罚的力度会比较小。但事实上,二十级之后就不一样了。”
“这个不一样,主要体现在与玩家之间的PK上。二十级之前,玩家PK是不限制的,也就说只要在允许的场合内进行PK,PK是不存在任何代价的,最多就是死亡后算作正常死亡惩罚。”
“但二十级之后就不一样了,简单来说,在二十级之后,主动发起PK的人,会被算作的恶意PK,发起恶意PK的玩家,在击杀了另外一个玩家之后就会增加一点犯罪值,当累积三点犯罪值之后,你的名字就会变成红色,也就是其他游戏里俗称的红名。”
“红名状态下,你就无法进入各大主城了,因为会被各大主城的官方NPC追捕。一旦被追捕成功的话,那可是会在游戏里坐牢的,甚至于还会面临更为严峻的惩罚。”
“同时,红名状态下,你一旦被死亡,无论是怪物击杀的你,还是玩家击杀的你,你不光会掉落一个等级,更是会随机掉落自己身上的道具与装备。掉落装备的数量,是根据你的罪恶值来判断的,你的罪恶值越高,那么死亡后掉落的物品装备也就越多。”
“另外,被恶意PK死亡的玩家,二十级前的话,只会掉落一个
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