130 匹配赛-打不过就跑

130 匹配赛-打不过就跑 (第2/3页)

个兵。

泰坦很明智的直接缩塔。

“他们再次出来就打不过我们了,要不要叫打野来,一起拆塔。”馨儿用很甜美的声音询问沈如龙的意见。

“不用了,打野要帮上,对面上单有古怪,下路有我就可以了。”才安排过的,让人马优先上路,你就忘了?沈如龙直接拒绝。

有他这样的辅助在,还需要叫人?

对面叫人还差不多。

再说上路。

人马反野后直接到绕后逼出吸血鬼的W,然后将他踢出塔,配合兰博秒掉,上路的劣势总算好了许多。

必须继续针对吸血鬼,看到这波两个人差点被一换二,仗着闪现逃脱后回攻取胜,沈如龙预感吸血鬼会是个大BOSS。

“那我们过去压线吗?”馨儿再次问道。

这个问题其实很专业。

英雄属性还有对线强弱,强的一方回家先出了什么装备,都能决定那方有线权,能推线。

推线好处无疑有很多。

首先,队友野区打架或者大龙,可以最快速度支援,另一方就要亏损相当一大部分经验。

其次,兵线进塔,对方AD忙着补刀,我方AD可以用各种方法骚扰磨塔甚至将对面打回家。

最后,推线的一方有权决定什么时候总结下路混战回去补给,而被推线的一方,要多推一波兵,将兵线拉出去,才能回家。这个时间差,对于获取战略性物质峡谷和小龙,甚至换线打乱对方节奏至关重要。

总之,优势方不推线,还不如不打优势。

沈如龙的回答自然只能是:“推!进塔。”

兵线必须进塔,或者距离河道不远。

太靠近对面防御塔不好防止打野GANK,还容易被动。

推进塔,只要对面双人组出来追人,亏大量的小兵经验,就算被双杀都不那么亏。

“小哥哥,我们聊聊天啊。”馨儿对于辅助的沉默有些不适应。

以往那些辅助,不都是在打游戏的时候,还要说些笑话逗她开心,或者唱唱歌吹吹牛啥的。

这么高冷的辅助,让她很没有安全感啊。

沈如龙理都没理她。

打游戏呢,那

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