第818章 渊孔的运行原理 (第2/3页)
“但物理规则不一样,一旦出现差错,就很容易在永夜里形成奇异的现象,这就是永夜里出现各种古怪区域的原因。”
“弯折区域,就是最常见的一种差错。”
“物体的内力平衡无法保持稳定。”
“一个物体,内部的所有力正常来说,都是保持平衡的,这样整个物体才能维持一个固定的形态,呈现出一个可以描述出来的形状,在这个物体内的所有力都会有另外的力进行抵消,最终表现出的就是一个‘稳定’的物体。”
“而进入弯折区域内之后,这些原本已经保持平衡的内力就因为投影方向或是投影角度的问题,产生了扭曲或偏转,这就会导致内力崩溃,为了达到另外的平衡,物体不得不发生形变,产生诡异的弯折。”
“整个弯折区域,也许是因为正好处在投影的死角,某些力无法正常的投影,又或是因为角度过大的问题,矢量变成了‘点’,就像是那些操控皮影人物的杆子,平放在光前,就是一条直线,竖直放在光前,就是一个点。”
“在多种因素的影响下,就出现了弯折区域,又因为幕布在不断移动的原因,弯折区域也在不断移动,如同那些幕布上的光斑,在不恰当的时刻出现。”
“弯折区域只是其中的一种差错,其他的物理规则产生的差错更加难以理解。”
“比如黑夜漂流学说里提到的灰降区,那其实是布朗运动的扭曲表现。”
“深渊对投影的使用非常讨巧,在构造微观世界的时候,它不会用无数个力的投影来模拟微粒的运动。”
“因为分子运动的无规则性,每一瞬间,每个分子撞击时对小颗粒的冲力大小、方向都不相同,合力大小、方向随时都改变,用力的投影来模拟这种永不停息的无规则运动,是很耗费算力的。”
“于是,深渊直接把渊孔之上的布朗运动现象投射了下来,用一种伪随机的形式描述了微粒的运动,本就是贴图,也不用太过在意精度。”
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