第319章 画质逼真 (第2/3页)
两个步骤,但却能大大降低两台设备需要传输的数据量。
放在这台无畏战车上,则是机器人通过各种传感器采集数据,然后简化处理成一个三维场景的数据,传回控制台,由控制台进行场景的智能重建和实时渲染。
“收到!”
其实看过军用装备实战画面就知道了,一般军用武器的摄像头和屏幕,像素都很低,
所以很显然,是这个控制台利用这些原始数据,通过了一些非常牛逼的算法,进行了真实场景的重建和渲染。
然后不出意外地,成为了全场将士的焦点。
然后他进一步调出了数据,发现其实两台设备传输的,大部分都是各种摄像头和传感器的原始矢量数据。
康驰点了点头:“那这次的测试就交给你了。”
这個远程作战中心因为还处于实验阶段,主要功能就是配合康驰测试新装备的,所以暂时让康驰挂了个主任的职位,杜蒙挂副主任,
在康驰没有安排特别任务的时候,则由杜蒙负责日常操练。
这屏幕不但画质细腻逼真,刷新率看起来还非常高,扭头的时候一点残影的感觉都没有,
如果按照传统图像传输模式和算法,流量绝对高得离谱。
但在这套设备上,却似乎完全没有这个顾忌,
它直接帮操控员,进行了最逼真的场景还原!
其实刚刚康驰在戴上这个头盔的时候,心里对此也感到奇怪。
这画质,
这沉浸感,
如今突然听到要开测了,能不激动嘛。
……
在杜蒙的引导下,康驰来到一个整齐的队列面前,对站在最前面的军官问道:“你就是袁连长?”
这像素密度得是有多高?
在康驰的指导下,袁锦标简单地适应了一下后,就尝试操控无畏战车在空地上运动了起来。
二维其实也是一样的,Flash动画的矢量图文件,体积也非常小,
但如果用这些数据,渲染成视频画面,等于就是从矢量画面转换成了位图画面,图片上的每个像素都有数据后,体积顿时就会
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