第79章 卖命还得交钱啊? (第2/3页)
不管往哪个方向培养,最终潜力都是最顶级的角色。”
小陆没忍住笑道:“当坦克,那就是最出色的坦克,当法师,那就是最恐怖的法师,当奶妈,那也是胸最大的奶妈。”
“说的没错。”
陈霸点了点头道:“勇者之所以是勇者,那就是因为各项属性潜力全是顶级,全看玩家怎么使用。”
“不过勇者再好,毕竟也只有一个人,这也是为什么勇者需要招募队友,一起讨伐魔王的原因。”
如果勇者不止一个?
那NPC真就可以滚了,毕竟五个全属性潜力MAX的勇者组队,哪还有魔王什么事?
甚至都不用五个勇者。
按照勇者的培养潜力,一个勇者死命堆防御属性,一个死命堆输出,简单难度下,只需两个勇者就能通关了。
当然,这是简单难度。
游戏共分为简单、困难和地狱三种难度,难度越高,怪物的属性、NPC的招募难度以及培养消耗便会大幅提升。
最顶级的地狱难度,不在游戏里爆肝一百个小时起步,估计是没希望通关了。
毕竟在地狱难度下,坦克职业先不说,奶妈法师这种职业,怪物碰一下就会死,最次也是大残。
“对了!”
似乎是想到了什么,杨栋在一旁问道:“咱们这款游戏,物价怎么衡定?”
游戏物价可是很重要的。
物价太低,各种神装道具贬值太过严重,养成速度大大加快,可能前期会有点意思,但到了后期就很无聊了。
这也是很多RPG冒险游戏的通病。
前期战战兢兢,每一分钱都得精打细算,每一份资源都来之不易,多买一瓶药水都会觉得浪费。
但一进入到游戏后期,身上金币多得花不完,资源更是随便挥霍,一点紧张感都没有了。
“装备这一块,普通和精良装备难度不高,随便获取,商店能买,打怪也能爆。”
“但到了史诗级以上,装备就只能靠制造产出了。耗费的材料和金币,每跨升一级就大幅提升。”
陈霸解释道:“勇者去讨伐魔王的时候,身上最多只
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