第298章 脑洞大开的测试环节 (第2/3页)
么像《黑神话悟空》这样的游戏,开发进度动辄两三年甚至四五年?而体量差不多的《全球进化》只用了一年不到?
这是因为,诸如《黑神话悟空》这样的游戏,一切都是从头开始,没有太多可供调用甚至借鉴的现有资源。
而《全球进化》虽然有很多原创的东西,但大部分功能及游戏模组其他游戏已经使用过了,直接Copy魔改一下就能用。
举個例子。
因为《神恩大陆》这款游戏都窜了一套特殊NPC生成机制,此后天霸工作室开发新游戏,关于NPC这一块,直接调用该程序批量化复制NPC就好了。
这就有点像,英雄联盟团队决定出一个新英雄萨勒芬妮,Q是伤害W是盾E是减速控制,被动会强化小技能,大招是群体控……
卧槽,琴女Plus?
玩家会产生这种看法,完全是因为萨勒芬妮与琴女在技能机制和团队定位上的高度雷同。
实际上这种说法也没有错,因为从代码层面上来看,搞不好萨勒芬妮的技能模组就是调用的琴女代码。
设计师如果想原创一个特殊机制的英雄,就会发现难度特别高,而且很容易出现游戏Bug。
比如佛耶戈、塞拉斯这种。
但如果在机制上靠拢老英雄,做一个“缝合怪”,那就简单多了,直接调用老英雄的代码改改模型和数值就行了。
这工作量完全是一个天一个地,前者比后者要多花很多时间。
制作游戏也是同样的道理,在许多款优秀游戏的基础上推出新作,肯定比一无所有从零开始节约时间。
最搞笑的是,因为天霸游戏引擎的运用,甚至连“美术资源”都可以直接调用老游戏,不需要重新搞一套。
这也是《阿巴正传》开发进度如此之快,甚至测试工作如此短暂的原因之一。
能不快吗?
地图是在《极速狂飙》的基础上缝缝补补,美术设计和功能模组借鉴了《全球进化》,部分玩法与交互参考了《寄人篱下模拟器》……
说这是一款“缝合怪”游戏并不过分,甚至十分贴切。
陈霸也承认,《阿巴正传》原创的内容真不多,大部分都是对老游戏的缝合与修补。
可这不是什么大问题。
游戏圈多的是这种游戏,又不止他一个人这么干,有什么可紧张害羞的?
再说了……
一款游戏好不好玩,跟它是不是缝合怪没有关系。
缝合怪怎么了?
缝得好的游戏,照样能吸引一大票玩家,近些年火爆起来的热门游戏,谁没当过缝合怪?
《只要游戏好玩即便是缝合怪你也会喜欢》堂堂连载ing!!
《阿巴正传》分联机和单机两种游戏模式,测试步骤也不一样。
重点是联机模式。
毕竟从陈霸已掌握的情报来看,这款游戏如果要出问题,有极大概率是因为联机模式。
反而是单机模式,不太可能出什么问题,或者说较为恶劣的游戏Bug。
“你这是刻板印象!”
“啊对对对,我就刻板印象怎么了?伱不妨说说,我们工作室的前几款游戏,哪一款不是联机模式出的Bug?”
陈霸义正言辞道:“说不出来吧?我告诉你,凡是做了联机功能的游戏,游戏Bug都来自联机模式,无一例外!”
这可是经验之谈。
在短暂的游戏制作人生涯中,陈霸别的没有体会到,倒是对联机模式有着极为深刻的印象。
没办法,谁让天霸工作室旗下的游戏,只要有联机功能,那就总会在联机这一块出问题呢?
正所谓久病成良医。
经历得多了,他对铁憨憨系统也有了更进一步的了解。以他的经验来判断,《阿巴正传》的恶性游戏Bug,百分百出自联机模式!
他对自己的判断充满了信心,所以这一次,他直接集中兵力,全力围绕联机模式进行“酒吧点炒饭”极限测试。
他就不信了。
吃亏上当这么多次,他这次都抓住规律了,难道还不能在游戏正式发售前,排查出可能存在的Bug隐患?
“发散你们的思维!”
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