第284章 这是一款类魂游戏?

第284章 这是一款类魂游戏? (第2/3页)

戏里,将主角塑造成这个性格,玩家们会怎么想?舆论方面会不会质疑和批评天霸工作室?

“听我的……”

陈霸坚持道:“还是那句话,要体验就给玩家最真实最难忘的体验。不要像看电影一样,看的时候哭得撕心裂肺,走出电影院就忘得一干二净了。”

乐观开朗,积极向上的阿巴,勇敢克服自身缺陷,最终走向成功的故事励志感人么?

肯定励志感人啊!

但这样的故事太过“电影化”了,刚看的时候会觉得很感人很励志,可一切结束之后就会发现,阿巴的成功其实是必然。

陈霸说了,他虽然是抱着功利心去做这款游戏,但他也是发自内心地希望大家能多多理解包容,关心关爱身边的残障朋友。

所以他觉得,体验就得体验最真实的一面,不能像拍电影一样,单纯为了感动而感动,为了励志而励志。

“单纯的角色扮演吗?”

“并非如此,在我看来,《阿巴正传》其实是一款类魂游戏!”

杨栋:“啊……?”

要不要听听你在说什么?《阿巴正传》居然是一款类魂游戏?这是人能说出的话?

你的魂元素在哪儿?

“极高的游戏难度,强烈的挫败感,低到令人发指的通关率,这难道不是类魂游戏么?”

陈霸哈哈大笑道:“你不会以为,阿巴总能走向成功吧?错,大错特错!”

《阿巴正传》难度极高。

陈霸完全是按照类魂游戏的标准去对待这款游戏,游戏里的每一个任务,其实就相当于关卡BOSS。

而类魂游戏的Boss,众所周知你得多死几遍,甚至是死得头皮发麻,操作不能有一丁点失误,才有希望打败它。

同样的道理。

《阿巴正传》里的主线任务,难度也是高到令人头皮发麻,玩家必须精准把握每一次机会和选择,思路必须清晰,才能极限达标。

唯一值得庆幸的是,类魂游戏很吃操作,包括各种盾反或闪躲时机的把控等等。

《阿巴正传》没那么吃操作,手残党也是能玩的,不存在手残玩不了这游戏的情况。

但这游戏的难度体现在脑子部分,思路不够清晰,或者脑子不够好使,那你该卡关还是会卡关,看别人发的教学贴和视频都没用。

“游戏的高难度和极强挫败感,其实是为了尽可能压低通关率,而压低通关率,目的是凸显游戏的核心立意!”

陈霸点了点头道:“太容易获得的东西,没有人会珍惜,更没有人会放在心上。得不到的才是最珍贵的,越难获得的才是最难忘的。”

通过游戏的极高难度和极强挫败感,大大降低了玩家们的综合通关率。

而通关率这么低,恰恰也体现出了《阿巴正传》这款游戏的核心立意——请多关爱身边的残障人士,他们很不容易!

“我想看到的是,十个玩家九个都被游戏折磨得发狂,直呼难度过高,为什么会有这么变态的难度……”

陈霸露出一个神秘的笑容道:“如果有人跟我吐槽难度过高,希望我降低游戏难度,那我就能顺势说出那句话了。”

“什么话?”

“游戏可以给你调整难度,还能让伱读档重来,那现实呢?”

杨栋:“……”

好好好!

他就知道霸哥此举必有深意,原来是在这等着呢!他就等着玩家吐槽抱怨游戏难度过高,然后顺势说出这番话装高人呢!

不过真别说,如果有玩家抱怨游戏难度过高,希望下调难度,而霸哥又刚好说出这番话……

还真是给他装到了!

一环扣一环,仔细听完霸哥关于《阿巴正传》的描述讲解后,杨栋若有所思道:“如果真做出来,游戏品质还行的话,你的计划还真就得逞了。”

这不拿奖谁拿奖?

拜托!

假如明年的TGA年度大奖有《阿巴正传》这个提名,谁能争得过霸哥啊?

恐怕提名名单刚一公布,霸哥就开始酝酿获奖感言,想想到时候上台该怎么说,奖杯拿回来该放在哪个柜子里了。

不开玩笑,根据霸哥对《阿巴正传》的描述来看,这

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