第211章 悬赏外挂 (第3/3页)
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玩家可选择组队,也可以单人匹配。模式只有一个【轮回死斗】,地图是随机的。
角色?枪械?
这些也都是随机的……
匹配成功后,12名玩家会随机出生在地图的各个角落,拥有各自的“身份”和“初始武器”。
每张地图都有专属武器,某些武器,只能在特定地图,特定武器商人处才能购买获得。
“开局一把小手枪……”
第一局游戏,郭莫随到了雪原地图,分到的身份是情报特工。
这个身份有两个作用。
第一个作用是特殊能力,情报特工的身份,能够让他感知附近50米的敌人,说白了就是个小型雷达。
第二个作用是,情报特工击杀另一名情报特工,可以获得高额赏金。
不同的身份,都有不同的特殊能力,也有不同的“赏金”目标,这也算是游戏的特殊机制了。
一局游戏十二个人。
郭莫暂时不清楚另外十一个人在哪,更不知道谁跟他一样是情报特工,所以拿赏金的事不着急。
先找人!
实在不行,先找到武器商人,把小手枪升级为步枪冲锋枪也可以。
《时空侦查》地图很小。
毕竟一局游戏才12人,如果将地图做得太大,那玩半天都遇不到一个人,还怎么展开乱斗?
正因如此,郭莫在地图左上角闲逛不久,很快就遇到了人。
砰砰砰!
基于游戏的“个人竞技”规则,只要看到人,直接开枪干就完事了,不需要考虑有的没的。
反正死了也能复活。
只不过小手枪真的太拉了,而且这破手枪弹道还贼抽象,打空一个弹夹的郭莫,很是尴尬地发现,他甚至一枪都没打中。
这还是他掌握情报特工特殊能力,率先发起偷袭的结果。
简直太丢人了!
躲在掩体后,麻溜换了一个弹夹的郭莫,见弹幕都在嘲笑自己的夕阳红人体描边枪法,忍不住吐槽道:“拜托,这是游戏的问题。”
“这游戏的手枪,后坐力简直太大了,而且也不能开镜,更没有所谓的准心预瞄点,主打一个全凭感觉。”
屎一般的枪械手感!
虽然只体验了小手枪,还没使用过别的枪械,但郭莫敢断定,这游戏的枪械手感绝对是他玩过所有FPS游戏里最差劲的一款。
当然,也不是没有优点。
优点就是这游戏的动作自由度太高了,玩家可以在游戏里,做出各种各样灵活多变的动作。
这一点值得好评,至少比起那些走路跟个僵尸,除了趴和蹲就没有其他动作的FPS游戏,《时空侦查》还是很有意思的。
砰砰砰!
又是一轮交火,这次郭莫打中了目标,但很可惜的是,这一枪打在腿部,没有爆头不算一击致命。
对面那家伙很狡猾,中枪就往掩体后面缩。
因为两人间隔有一段距离,而中间又是一块大平地,如果郭莫离开掩体去接近他,毫无疑问他就危险了。
可不去找他,双方都躲在掩体后,这不就尬住了?万一来个第三者,岂不是给他们俩一网打尽了?
“可以试试……”
想起自己尝试过的身法,郭莫觉得可以拼一拼。
这游戏的枪械手感烂归烂,但身法灵活度是真没得黑。他觉得自己只要走位灵活一点,应该能一个滑铲加鬼跳靠近对方。
想法是极好的。
身法也做出来了,可就在他滑铲接二段跳的瞬间,不小心按了一下鼠标左键。
众所周知,FPS游戏鼠标左键99.9%都是开枪!
其他游戏先不论,至少在《时空侦查》这款游戏里,角色开枪会有一段很明显的僵直。
这段僵直平时无所谓,反正对枪时也感觉不出来。
可此时的郭莫正通过滑铲跳跃飞在空中,这个僵直就导致角色握枪的右手抽搐旋转,像是抽筋了一样。
“什么橡皮……啊?”
刚想吐槽这角色手臂都扭成麻花状的郭莫,看着右上角跳出的击杀信息,瞬间表情就愣住了。
什么情况?
这是哪来的击杀?
(本章完)