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第六章 真高 (第2/3页)
样子?会有jumpscare么?”
所谓的jumpscare,就是某种很恐怖事物突然出现,以狰狞的外表吓人一跳,从而带来心跳飙升,手脚发凉的效果。
jumpscare没什么不好,只是现在有滥用的趋势,市面上的恐怖游戏都在使用这个功能,导致游戏的设计都有些固化了。
不过,老王说游戏感觉,方城不是那样的人。
那种天才游戏人,应该有更有趣的恐怖展现。
就在老王侦查周围的环境的时候,有人在直播间里说道:“老王,看头顶,那里有东西!”
迅速抬头,老王看到在庞大的通天塔上方,有什么东西在闪烁着绿光,似乎在吸引他前进。
“哇,真的有啊,貌似是让我们过去。”
“怎么过去呢?”
“旁边不是有塔么,我们顺着塔走好了。”
老王赞同的点了点头,随后顺着塔开始不断的跳跃,开始向上攀登。
几分钟后,老王越发喜欢这个游戏了。
即便没有新手教学,他还是立刻明白了这个游戏的玩法,那就是3D平台跳跃。
通常来说,3D平台跳跃会存在视野尺寸问题,从而导致玩家的焦点失准,最后无法估计落脚点的位置而导致跳跃失败。
但《向死而生》中,这个问题被完美解决了。
老王说游戏不知道对方的解决方法是什么,只知道对方完美的解决了视角变化的问题,从而使得玩家可以精准的判断自己的落脚点,让以往困难的平台跳跃变得简单且赏心悦目起来。
就像……自己真的在平台上跳跃一样。
虽然中间也摔下去过几次,但老王还是很快掌握了跳跃的方法,并顺利的越爬越高。
等到距离地面三百米的时候,他已经可以看到更远的建筑,废弃的城市以及倒塌的地标,破败的景象迎面而来,让他感觉这并不是一个普通的平台跳跃,而是一个有着深刻背景的游戏世界。
这里发生了什么?
庞大通天塔的尽头是什么?
城
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