第两百三十一章 接连暴毙与力量流key牌的解锁 (第2/3页)
“这个地精大块头,每打一次技能牌就能够加一次力量。
偏偏所有的防御牌都是技能,也就是说,面对这家伙,要全力输出才行。”
“二晓上一把你是什么牌都往自己卡组里面塞,这一把是什么都不敢往里面塞,最后攻击手段极度缺乏。
无论是乐加维林还是眼前的地精大块头,都非常考验卡组前期的伤害。
伤害不够最后一定会被拖死。”
“问题不大,下次再来过就行了。
这游戏的机制我差不多也算搞明白了。
二晓你下一把还拿暴走,然后开局选删掉两张牌那个,只要能够不断的压缩卡组,这暴走一回合能够打好几次,伤害爆炸增长好吧。”
暴走这张牌,一费打八,特殊效果在于,在一局对战当中,每打出一次,伤害就能够增加五点。
升级之后,更是变成了八点。
也就是说,打出第一次是八点伤害,第二次就是十六,以此类推。
有不少玩家都看出了这张牌的优秀成长性。
“为什么不试试交锋啊?零费打14,这不比什么暴走猛多了?”
“你小子,想打交是吧?”
“狠狠打交!”
这游戏越玩,了解的、解锁的内容也是越来越多。
面对在游戏当中出现过那些琳琅满目,各有各的特殊效果的卡牌,大家在内心都有自己的构筑。
比如,围绕交锋这张卡构筑的交锋战士。
先把所有的防御都用完,然后就能零费打交,攻防兼备。
围绕肚皮这张牌构筑的防御战士,这张牌升级之后同样是零费就能打出来,又能叠甲又能打高输出,简直无敌。
还有人思考着一张名为“完美打击”的卡。
别看这张牌二费只能打六,但手里头每有一张带有“打击”字眼的牌,就能给这张牌的伤害增加两点。
初始手牌当中就有5张打击,也就是说,这张牌只要一上手,加上它本身的加成,就能让这张卡的面板变为18之多。
升级之后增伤由2变成3,伤害增幅就更加的夸张了。
但当二晓第三次开游戏,此时开局又变化了。
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