第559章 崩盘!解体!清算!最后的出路!

第559章 崩盘!解体!清算!最后的出路! (第2/3页)

坐在老板椅上,皱着眉问对面的伊索,满脸苦相。

虽然如今来看,他们暂时稳住了局面,甚至从某种程度上来说,还实现了市值的反增长。

可问题是——

接下来呢?

如今已经是E3大展开幕的第二天了。

整个E3将会持续五天。

也就是说,他们公关小作文的“药效”,充其量就只能顶五天。

考尼克就是再不懂游戏,用脚后跟想也能想到——五天的时间,根本改变不了他们游戏质量不合格的事实。

一旦游戏正式发售!

照样还是暴死!

甚至,因为他们一次又一次的掩盖,之后的爆炸只会越来越剧烈!

现在该怎么办呢?

或者说。

如今还能怎么拖呢?

“无他,跳票。”

对此,游戏制作经验丰富的伊索,精准地给出了最优解。

你都明知道自己做不出来,只有空画大饼的本事了,还非硬着头皮发售游戏干嘛?

跳票啊!

既然如何掩盖也无济于事了,倒不如直接耍无赖继续扯个谎,宣布游戏延期发售!

理由嘛,也很好找——

“尽管我们已经非常努力地想要在规定时间内,将游戏制作完善,”

伊索说道:

“但是如此庞大的工作量,即便是对于我们来说,也依旧不是一件容易的事情,”

“所以,为了能够让游戏尽可能的完善,功能尽可能地齐全,表现尽可能地达到我们预期的标准,”

“跳票是在所难免的。”

嘶——!!!

闻言。

考尼克不由得双眼一亮。

这个办法好啊!

伊索果然是经验丰富,这么多年的顶尖工作室总监没有白做。

对于游戏制作过程中的各种花招,可谓是了如指掌用起来也如臂使指。

这个时候宣布跳票,真是再合适不过了。

因为本身他们就已经在昨天的释疑长文中,提起了游戏制作的工作量庞大,工期紧张。

甚至连E3大展这么重要的一个宣传契机,他们都没有时间制作一段完整的试玩demo,只能用开发初期的小样当试玩。

所以如今宣布跳票,倒也算是在情理之中了。

只要稍加运营,绝对能让玩家们相信,甚至还能再拉起一波不小的预购热情!

“啧,好主意,好主意啊……”

考尼克连连颔首,对伊索的提议深表赞成。

可问题是——

跳多久呢?

对于考尼克来说,自然是跳的越久越好。

最好是像咕噜一样,将这个项目永远搁置下去,从此以后再不重启。

不过他也知道,这是不可能的。

且不说如今《浩劫前夕》已经预售出去了两百多万份,不发售的话,玩家那一关他们过不去。

光是威望迪方面的压力就足以逼得他们不得不硬着头皮发游戏。

毕竟!

目前来看,这个项目就是个摇钱树!

而且!

云威在这个项目上的投资,如今已足有十亿刀以上!

公司大小中坚项目组的全体投入,从本质上就极大拉高了项目成本。

再加上这一轮又一轮的大肆宣发赢销。

《浩劫前夕》项目,已经成为云威历史以来最烧钱的游戏之一了。

到时候威望迪高层只需要一句

(本章未完,请点击下一页继续阅读)