7. UI怎么做?先不管!

7. UI怎么做?先不管! (第2/3页)

哪些做成二级界面?

小地图放哪里,左下角、左上角、右下角,还是右上角?

整个卡牌合成界面,哪些区域放合成素材,哪个区域显示合成产物?是让玩家使用“拖动”的方式,将自己的材料拖到素材框中,还是先让玩家在列表里选择合成最终产物,才自动选择背包里的素材?素材框要做几个?要是只有两个素材框,但是合成时需要3种素材怎么办?

UI界面画成什么样子,才能既清晰,又易用,兼顾整个游戏的美术风格,保证界面和主题协调统一?

···

交互设计的易用性暂且放到一边,《曙光》的UI界面,谁来画?

西菲尔打开绘图软件,自己画了起来。

自己动手,丰衣足食。

不就是画个UI吗?

我女神座下的炽天使,兼魔鬼大公,亲自出马,还不是手到擒来!

1分钟后,西菲尔放弃了。

他根本没有游戏UI设计师所要求的绘画功底。

像他这种画渣,画个火柴人就是极限了。

西菲尔皱起了眉头,从黑色的宝座上站起,在领主大厅里踱步。

滚滚浓烟和阵阵火星在黑色的大厅里翻腾着。

他还指望着玩家帮自己败家呢,不能卡在这里。

他可是魔鬼大公,战争荒野的领主,整个地狱最尊贵的魔鬼之一,被九狱之主授予要职!

要是连这点困难都克服不了,怎么不孚众望,把自己领地搞砸、搞乱、搞烂!

西菲尔思索了片刻,转换了思路。

他自己没有UI设计能力,完全可以参考别人现成的设计,再改一改啊!

反正又不是真的要设计一款爆款游戏,而是要让玩家帮自己亏钱,啊不,亏灵魂能量。

说干就干。

西菲尔连上蓝星的互联网,找了个现成的热门的IP向游戏,动用魔法复刻,直接将它的UI移植了过来。

先自己试试看,这套UI界面怎么样。

西菲尔模拟玩家身份,登陆游戏,打了个响指:

“召唤游戏系统!”

顿时

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