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181 末日游戏规则变更 (第2/3页)
为玩家中第一位圣者,打破了生命层次的限制。
末日游戏规则的惩罚制度变更了。
末日副本不会再因为玩家们吐露真相而强制降临,只是会将得知真相并且选择相信的活人,当做玩家预备役,未来日子中几乎百分百会遇到新人末日副本。
新人末日副本的名称自然是那个小备注起的名字,特点为难度不高,裹挟人数少,甚至只会有玩家一个人参与。
经历新人末日副本后还能活下来的活人,自然而然的就会成为真正的玩家,得到自己的职业。
只不过隐藏职业的数量还是如同以前一样凤毛麟角,大家都是属于三大常规职业。
其中除了心善之人能成为施法者外,武夫和射手两个职业挑选玩家的界限越来越模糊。
哪怕一个人心思阴沉,但只要他表现的冲动一些,就会得到武夫职业。
同样的道理,一个性格暴躁的人,在末日副本中喜欢背后下手,或谋而后定,就会得到射手职业。
唯有施法者职业对玩家性情的挑选雷达不懂,非善良之人绝不会得到施法者职业。
当然,末日游戏规则对善良的定义很宽泛,并不是以圣母标准要求,只要是没有伤害其他人的主观意识,就会被定义为善良的人呢。
然而,就是这一条让施法者职业者数量变得凤毛麟角。
毕竟在利益驱动的前提下,还能保持本心不去思考伤害他人的小心思,这类人实在是太少了。
没错,末日游戏规则是你连坏心思都不能起,只要起了伤害他人的坏心思,即便没有实际行动,也无缘得到施法者职业。
理论上来说,和谐社会里这种人固然不多,但也不会太少。
问题是,这种心思纯粹,不会主动伤害他人的好人,在末日副本中很难活下来,自然而然的也就无法获得施法者职业。
这导致施法者职业的数量十分稀少。
末日游戏惩罚规则的变更,让玩家的数量急剧攀升,玩
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