第一百八十二章 技能

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第一百八十二章 技能 (第1/3页)

「这技能系统有点意思啊。」

唐明看着屏幕中出现的技能书,摸摸下巴。

这辐射4的技能加点与一般游戏不同。

与基础属性的选择有关。

每个属性下都有十个技能。

也就是说,这游戏一共有七十个技能。

不过,说是这样说,但实际上能够选择的技能只有26个。

与初始的加点有关。

一点基础属性,便能提升其属性点下的第一序列技能。

两点便能解锁第二序列。

如果没有在基础属性上分配点数,那就无法解锁该基础属性下面的技能。

而即便往上分配了点数,没有达到相对应的要求,也是无法解锁后面序列的技能。

之前的他的点数分配是耐力十点,智力十点,力量还有运气各三点。

也就是耐力与智力有关的技能能够全部解锁,而力量与运气能够解锁前面三个。

唐明看向只有三点的力量与幸运。

[力量]3

1.铁拳:

增加拳击伤害(20%/40%/60%/80%/200%)有一定概率使敌人自残,技能等级越高几率越大,满级时打出暴击伤害能够直接是敌人瘫痪。

2.大联盟:

增加肉搏伤害(20%/40%/60%/80%/200%)有几率打破或打飞敌人武器或肢体。

3.装甲商:

能够装备等级(1/2/3/4)的装甲模块。

[幸运]

1.寻宝者:

等级提升可以让你在柜子里找到更多的瓶盖,满级后击杀敌人有概率将其爆炸成一场瓶盖雨(最高四级)。

2.乞讨者:

等级提升可以让你在柜子里找到更多的子弹(最高四级)。

3.血肉模湖:

增加(5%/10%/15%)额外伤害,升到四级满级后,敌人爆炸时,附近的敌人同样爆炸。

「瓶盖是神马玩意?」

看着幸运属性的第一个技能,唐明无语的吐槽一句,有些搞不懂这游戏的设计师究竟是在什么状态,才能设计出这种技能。

「装甲商对我也没有用。」

他拥有黑客技能,只要是机械造物,就能够熟练掌控。

如此一来,这两个属性就只需要考虑三个技能。

铁拳

大联盟

血肉模湖

前面两个技能升到满级后,对他的近战有着不小的提升。

不过,这三个技能中优先级最高的还得是血肉模湖。

让附近的敌人也一起爆炸。

这介绍看着就牛逼。

将这血肉模湖的技能优先级放到最前面后,唐明便阅览起了另外两个属性下的十个技能。

[耐力]

1.坚不可摧:

提升抗伤害性(10/20/30/40/50)

2.铅实胃袋:

减少进食摄入的辐射,满级后进食不再摄入辐射(最高三级)

3.血量满满:

提升血量上限(20/20/20)满级后受伤将缓缓恢复失去的生命值(最高三级)

4.化学抗性:

降低50%化学药品上瘾率(一级)

完全不会上瘾(二级)

5.水性小子:

水是你的伙伴,游泳时不再受到辐射伤害,可在水下呼吸。(

一级)

潜入水下完全不被发现。(二级)

6.辐射抗性:

增加(10/20/30)点辐射抗性。

7.爱德曼金属骨骼:

骨骼与肢体受到伤害降低(30%/60%/100%)

8.食人族:

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9.食尸鬼化:

受到辐射会回复生命值,满级后一些辐射变异生物可能会变得友好(最高三级)

10.太阳能:

在阳光下能够缓慢恢复一切状态。

[智力]

7.化学家:

药剂有效时间延长(50%/100%/150%/200%)的时间。

一圈看下来,耐力技能除了食人族,其它技能唐明全部想要。

而智力技能,就有些不太让人满意了。

大部分技能的作用与他的黑客技能高度重合,没有学习的必要。

唯一一个有用的也就化学家了。

能够延长药剂的有效时间。

这倒是可以让他之泰拉瑞亚中获得的稀有药剂持续更长的时间。

唐明看着这些技能,思索片刻后,用已有的两个属性点将水性小

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