第十章:夏目是笨蛋,所以没必要解释 (第1/3页)
夏目直树走得很慢,从广场走出校门花了半个小时。
走走停停,却也没再见到期待的身影了。
回了家之后他照常一头扎进了书房里。
在书房学习,要耗费掉夏目一天当中超过半数清醒的时间。也只有这样才能让悟性不如普通人的他靠努力超过大多数。
书房里的台式机24小时不关,只要晃一晃鼠标就能看到上次保存的代码写到了哪,不用每次都从文件夹里找了。
夏目直树也忘了这台电脑上次休息是在什么时候,就像忘了上次给自己放假是什么时候。
坐到桌前随手将书包靠在脚边,他从里面翻出了随身携带的课本。
翻找课本的时候小拇指好碰到了一个硬皮本,犹豫片刻,夏目直树还是将本子拿了出来。
很漂亮的封面,会让人想到美好的事,比如冬日的富士山或是夏天短裙下的长腿。
翻开硬皮本,扉页上写着「灵感收集」。
既然目标是在毕业的时候做出一款最棒的游戏来作为毕业设计,夏目直树除了从大一开始以写论文做毕设为前提学习之外,还要准备很多事情。
想要从无到有制作一款游戏,除了会写代码完成游戏框架之外,文案、立绘这些东西都是必不可少的。
既然没人能倚靠,那夏目直树只能亲力亲为。
四年看似很漫长,但细分一下自己要学的东西,也就不怪夏目直树从海绵里挤时间了——要从零开始学画画,要学习文案脚本的写作,甚至还要学建模。
笔尖在硬皮本上轻轻点了几下,夏目直树最后长叹一口气还是合上了本子。
今天又是缺乏灵感的一天。
现在他最大的难题,是还没有一个明确的内容。
“做什么题材呢?”夏目直树仰着头看向天花板,略有愁思,“既要有操作感又要感性线丰富……三国美少女还是跟御姐的末世求生?”
他歪头看向书架,书架上除了堆满的书籍,还有一个个保留了外包装的游戏卡带。
每个游戏卡带上都贴有便签,那是夏目直树玩过好几遍之后总结出来的优缺点,包括游戏类型,游戏剧情大纲等等。
“咔嚓。”
门口传来了钥匙开门的声音,而后是浅井真绪熟悉的声音。
“我回来了。”
“欢迎回来。”
夏目直树合上本子走到
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