第八百三十八章:四方博弈

第八百三十八章:四方博弈 (第2/3页)

破。

这方面就是心理博弈了。

然后再加上四个人之间的合纵连横,简单的规则却可以有很多变化。

吴辉推眼镜。明显在思考。

而牌棋手又公布了第二条规则。如果一个人对另一个人选择攻,而对方没有选择守和逃。那么两人将进入对战状态,持续十分钟。

在这个状态下,如果能将目标击杀或者打到对方认输,则无视剩余生命,直接淘汰。而选择攻的人可以提前结束这个状态。

如果三个人都对一个人选择攻,或者a对b选择,b对c选择这样。进入混战状态。这样一来选攻的收益又进一步提升了。

然后选守的收益也跟着提升,选破的收益再次提升……达成微妙的循环平衡。

“本质上还是一个锤子剪刀布。”蛇剑忽然笑了笑。

嗯,任何循环相克的游戏都不会脱离锤子剪刀布的范畴。四个人玩的话,变数还有不少。

假设所有人都随机出牌,选攻,数学期望为0(对一个目标有二分之一可能造成1点伤害,1/2*1所以记为+0.5,另外三人每人有四分之一可能对一个人造成1点伤害,那个人是自己的概率又是三分之一,记为1/4*1,记为-0.25。相加为0)

选守,数学期望为-0.75(另外三人每人有四分之一概率选破,又各自有三分之一概率选中自己,造成2点伤害并对自己造成一点伤害。所以是1/4*(2-1)*3*1/3,为-0.25)

选破,数学期望为-0.75(自身必然扣1点生命,目标是防的概率1/4,可能造成2点伤害。受到伤害的可能与攻一样。-1+1/4*2-1*1/4=-0.75)

选逃,数学期望就是-1。理论上是最低的。

另外还有一点,以上的数学期望可以全部加上其他人选择破和逃扣一点生命的情况,也就是1/2*1*3=1.5。不过这个加不加其实不影响对比。而且,其他人自己造成的伤害其实也不应该加上去

看起来,除非提前知

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