第一百四十八章 慢节奏 (第2/3页)
没有还手之力,自身的收招僵直会变成巨大的破绽。
狂剑士其实也是一个相当吃操作的职业,狂剑士大部分技能释放的动作都是大开大合,收招僵直都不短,无法做到短时间内数个技能的堆叠。
所以狂剑士需要通过有效的技能衔接和普攻,减少收招僵直的同时,增加技能的连贯性,才能进行更高效的输出。
但是,元素法师就不需要这么多。
元素法师有瞬发类技能,也有需要吟唱和读条的技能,但几乎没有收招僵直,只要技能放出,除非是需要继续操作技能释放走向的技能,只要释放结束之后就能够立刻接上下一个。
《青葫剑仙》
只要手速够快,一秒三四个技能都不在话下。
就是不少技能释放之后造成伤害可能会有一些延迟,所以元素法师很吃预判。
双方的职业特色迥然不同。
……
陈行的一意孤行依旧在进行着走位,一开始众人以为他要绕背,但是转眼便看见一意孤行绕到后方之后又没有停下,不停的在周围移动着,并且飞快的转移着视角。
有的时候明明已经发现风城烟雨的身影,却还在继续着移动。
“一意孤行目前应该是在观察地图。这地图的掩护不少,对双方来说,其实都是有优有劣。”潘林道。
“总体而言,对一意孤行的劣势较大,因为他必须要有把握接近风城烟雨,但这里的障碍物太多了。”李艺博说道。
一边分析着实际情况,他突然觉得自己是不是没必要这么谨慎,决定一场比赛胜负的因素是很多的,地图的熟悉程度以及选位、双方的经验、意识和状态……
操作水平只能算的上是其中之一。
新人为了避开短板一般都喜欢使用简单的地图,毕竟选位经验不够老道的话地图反过来被对手利用也是可能的。
而一些普通的选手,也能够通过一场自己精心准备的地图击败大神选手。
也正是因为如此,荣耀的比赛完全没有办法通过纸面实力去决定一场比
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