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第四十一章 新体系的弊端 (第2/3页)
胱。
你说说你钱晨,都是老解说了,怎么就忘了比赛前上厕所呢?
上一场RNG打M3用了足足四十七分钟,当时他还没有感觉到什么,现在一看这架势,便意就来了……
比赛中有很多的膀胱局,双方慢慢地补刀发育,河蟹的一塌糊涂。
等发育到了三件套之后才开始打团,赢了拿大龙,输了守高地,观众们都能看比赛治失眠。
很多观众都吐槽,为什么不整一个模拟器,直接快进到发育六神装然后打团?
前面补刀发育换资源的样子,真的很催眠。
事实上这也不能怪他们。
因为从S4开始,运营打法就成了公认的最科学,最合理的取胜方式。
这种打法,比拼的是后期,而后期的随机性是要比前期小的。
比如一级团,那是所有人都最接近的时候,就算是有差距,也极为的有限。
很多队伍在明知道自身实力不如对面的情况下,会主动选择一级团拼一波。
越是对自身实力有信心的队伍,越不会选择一级团这种风险性极高的打法。
很可能一级团崩了,整场游戏就没了。
韩式运营,就是利用一切因素,防御塔,兵线,地图资源……
只要没有必胜的把握,是不会和你打团的。
就像是一只蜘蛛一样,慢慢的将你束缚起来,让你有力无处使。
这样的比赛,观赏性极差,但是对于战队来说,是最好的选择。
拳头公司一直都是抵制这种运营局的。
包括删除假眼,取消绿色打野刀,限制真眼数量……
一切的一切,都只为了能够让比赛好看一些。
但是直到S12,运营打法都没有丝毫的过时。
只不过,在运营打法之外,出现了IG这样的莽夫异类。
……
场上,虽然阿布一直强调要试验新体系,可是明凯也找不到机会强行Gank。
骨子里的基因,注定了明凯还是喜欢偏抓中下。
转变到抓上路,他需要很长的一段时间去说服自己,慢慢转变。
于是
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