第三十四话 当前属性V团战规则 (第3/3页)
急促了起来,原来死亡团战的收益这么高!
真是高风险伴随着高收益啊!
“第三,除队长之外,如果你将枪口对准了自己人,杀死一名队友,倒扣5点战功点,杀死队长,倒扣50点战功点,黑夜战场当中,一旦战功点变为负数,会立刻遭受系统惩罚,失去进入黑夜战场以来所有的属性、技能和装备,回归普通人状态,任人宰割。”
“第四,本次试炼荣耀点系统开启,杀死一名敌人,获得1点荣耀点,杀死队长,5点荣耀点,如果你杀死的敌人本身已经收获有荣耀点,那么你会继承敌人身上的荣耀点。团战结束回归列车后,黑暗商城中将会开启荣耀商城,里面的物品,只有荣耀点才能够兑换。”
“第五……”
白猫转过了身:
“死亡团战有一条潜在的规则。”
“对战双方,进入战场的时间是不一致的。”
“先一步进入战场的队伍,是被系统评估为实力较弱的队伍。”
“他们可以利用先进入的优势,进行布置,抢占有利地形设伏。”
聂长风和苏吉利对视了一眼,均看出了对方眼眸当中的凝重和兴奋。
原来系统是用这种方式来平衡对战双方的实力差距,避免一方被另一方轻易碾压式团灭,那就失去了试炼的意义了。
那么,我们长清队,是先进的那个还是后进的那个?
“后进入战场的队伍,是被系统评估为实力较强的队伍,强队和弱队之间的差距,是用两者之间进入战场的时间差来评估的。”
“通常情况下,时间差在一个小时以内,这代表差距并不会很大。”
“一个小时至12个小时,代表有明显差距。”
“12个小时至24个小时,代表差距很大。”
“24个小时以上,代表差距极大,弱队翻盘几率很小,必须调动所有能够争取的战场资源,天时地利人和全部发挥到极致,才有一线生机,这种差距过大的状况是极少出现的。”
“本次对战,我们的对手,是北岛大学号第26号车厢。”
“系统关于强弱对比的结果也出来了,我们属于……”