第1683章 气运耗尽的咸鱼战区 (第2/3页)
少。
天神祖地的毁灭之子和太阳之子也都稳居前十,各族高手纷纷登上了榜单,很大程度上复制了太古世界时期的排名,变化较大的人很少。
这也侧面表明了,现在的强者,基本上在开服第一年的时候就已经是强者,当初不够强大的人,即使再努力,也很难弥补天赋上的差距。
更何况这些天赋好的人也都非常努力!
萧风没有再关注天空之主,除非世界boss靠近他的地盘,否则不打算再出去打架。
以他第一轮的输出,其他人就是拼到死回新手村也很难超越。
接下来的时间,变得安逸起来。
有个天空之主的威胁在,各大族群的玩家们在选择建城的时候,都会尽量选择偏僻一点的地方,尽量别太显眼,免得被制裁。
未被征服的野区现在大多数也都被探索了一半以上,剩下的那些不是太过凶险,就是环境太差没有开发的价值。
因此诸天世界的发展速度,从急剧扩张,慢慢变得平稳下来。
不过打仗还是有在打的。
杀死一个玩家,可以让他掉20%的修为,杀得多了,升级进度就会落后。
而且文明气运也是战争中很重要的一项掠夺资源。
一个区的基础气运大多数都只有十几亿,最多几十亿的样子。
但经历过前三个游戏年的神界领地战,强大的战区已经积累了百亿甚至数百亿气运,而弱区则掉得几乎没有气运了。
开放诸天战场初期,各区拼命的打野怪积攒气运,慢慢又积攒了许多。
不过随着争霸阶段的来临,弱区很快又变成了被掠夺的目标,不得不投靠临近的强区,寻求庇护。
一旦文明指数被掠夺干净,全区玩家的升级速度直接下降50%,且区内公共资源生产速度也大幅度下降,几乎可以说是废掉了,不再有参与争霸的可能性。
即便打野怪慢慢积攒上来,也非常的艰难,甚至可能还会被又一次掠夺干净。
现在处于这种状态的弱区数量已经
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